Graphics RGB用于颜色合成而非主色调

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为什么计算机使用RGB(红色、绿色和蓝色)值作为颜色组合,而不是主色调、红色、黄色和蓝色?

对于减法组合(例如油漆或墨水),品红、黄色和青色的色调是主色调,而不是加性组合,例如红色、绿色和蓝色为主的灯光


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因为组合光源(计算机显示器所做的)的工作方式与组合印刷油墨的工作方式不同。这只是一个猜测。

计算机使用加法颜色模型,将RGB加在一起形成白色,这是使用光源时形成颜色的常用方法

打印机使用减色,通常使用青色(C)、洋红(M)和黄色(Y),通常使用黑色(K)。缩写CMYK

青色和红色相对,洋红和绿色相对,黄色和蓝色相对


这是对一个复杂问题的一个非常简单的解释,提出添加颜色的人是詹姆斯·麦克斯韦(是的,就是那个),所以如果你深入阅读关于他的许多文章,这可能会解释得更好。

效率:RGB模型是添加的。例如,将纯红光和纯蓝光叠加,就得到了品红。它也很容易内置到监视器中。如果你拿一个放大镜,看看你的显示器,你就能看到单独的红、绿、蓝点,它们的强度不同,可以组成所需的颜色。如前所述,查看维基百科。这里有一个链接,指向上的文章。

计算机屏幕通过发光来显示像素。混合不同颜色的光被称为。附加色使用红色、绿色和蓝色作为原色

是不同颜色的材料如何混合,例如油漆。减色法使用红色、黄色和蓝色作为原色


我的想法是,当光线从一个物体反射到你的眼睛里时,这个物体吸收了一些颜色,并将其余的反射到你的眼睛里。因此,如果一个物体是绿色的,这意味着它吸收了白光中的红色和蓝色。这就是为什么混合红光、绿光和蓝光会产生白光,而混合红光、黄光和蓝光会产生黑色(混合的颜料现在吸收了所有的原色)。这就是加法光和减法光之间区别的原因。

为了澄清,你在学校学过的原色被错误地称为红色,黄色和蓝色。事实上,它们是青色、黄色和洋红色,就像你的喷墨打印机一样。如前几篇文章所述,青色、黄色和洋红是减色原色;你可以看到颜料的反射效果。红色、绿色和蓝色是CRT、等离子和LCD使用的附加原色。

颜色不是真实的 颜色是一种感知。光以不同的波长或频率存在,但唯一能使某一波长看起来是“颜色”的是人类感知的本质

长的、中的和短的 眼睛有三种类型的“锥形”细胞,它们对三条光带中的一条敏感,即长、中或短波长(约700nm至380nm)。“长”我们认为是红色、中绿色和短蓝色。但每种球果类型都覆盖了更宽的范围,并且有一定的重叠,尤其是长球果和中球果

都在你脑子里 大部分人类视觉系统(HVS)位于大脑中(62%的大脑参与视觉处理)。重叠的锥体反应由眼球后部的神经节细胞过滤,发送到视神经上,然后由视觉皮层进一步过滤和处理

没有所谓的“初选” 虽然我们可以把一些颜色称为“原色”,但没有一套只有三种真正的颜色可以组成所有其他颜色。例如,Pantone需要14种不同的染料来组成这组颜色,而一个典型的艺术家会在paulette中加入12种颜色来混合

电视/监视器使用红色、绿色和蓝色“原色”,其波长的选择旨在尽可能独立地刺激眼睛中三种视锥细胞中的每一种。然而,由于锥体带宽重叠,这是不可能实现的

因此,你“可以”说红、绿、蓝是光的原色,但即使这样也不完全正确。黄色均匀地刺激“红色”和“绿色”圆锥,在圆锥体重叠的中间。当电脑显示器显示黄色时,它显示的是单独的绿色和红色,这不会在空气中混合形成黄色——它只是刺激红色和绿色的锥体,使大脑感知黄色

我们感觉到黄色,而不是红绿色或绿红色,这是由于眼睛后面的神经节细胞引起的对色过程

红/绿是对手对,黄/蓝是对手对,构成四种“独特”颜色(红、黄、绿、蓝)。因为红色和绿色光很容易产生黄色,所以加色过程通常忽略黄色

减光 反射表面(和透明膜)通过吸收光、反射(或透射)某些波长来“减去”光。事实证明,当使用减法反射/半透明颜色时,我们使用“原色”青色、洋红和黄色获得最佳色域,而不是发射光颜色,我们尝试使用红色、绿色和蓝色选择性地刺激三种锥体类型中的每一种

另外,需要注意的是,青色是红色的“对立面”,品红是绿色的“对立面”,黄色是蓝色的“对立面”

作为记录,在sRGB显示器中,红色实际上是红色/橙色。绿色实际上是绿色/黄色,而蓝色更像是紫色

对于加法或减法工艺,所选择的特定颜色(通常)旨在产生最宽的色域,受经济性和实用性的各种原因限制。

白光是一种混合色