Html5 canvas 为什么我的画布绘图区域如此小?
我正在基于画布创建一个enyo控件。它应该捕获鼠标或手指事件,并将它们绘制到上面。然而,当我在画布上画画时,它只画了一小部分 看看它,因为它包含所有相关的代码Html5 canvas 为什么我的画布绘图区域如此小?,html5-canvas,enyo,Html5 Canvas,Enyo,我正在基于画布创建一个enyo控件。它应该捕获鼠标或手指事件,并将它们绘制到上面。然而,当我在画布上画画时,它只画了一小部分 看看它,因为它包含所有相关的代码 enyo.kind({ name: "SignatureControl", kind: "enyo.Canvas", recording: false, points: [], handlers: { ondown: "startRecord", onmove: "record", onup
enyo.kind({
name: "SignatureControl",
kind: "enyo.Canvas",
recording: false,
points: [],
handlers: {
ondown: "startRecord",
onmove: "record",
onup: "stopRecord"
},
startRecord: function(inSender, inEvent) {
this.recording = true;
if(node = this.hasNode()) {
this.points.push({
x: inEvent.clientX - node.offsetLeft,
y: inEvent.clientY - node.offsetTop,
d: false,
p: 1
});
}
this.update();
},
stopRecord: function() {
this.recording = false;
},
record: function(inSender, inEvent) {
if( this.recording ) {
if(node = this.hasNode()) {
this.points.push({
x: inEvent.clientX - node.offsetLeft,
y: inEvent.clientY - node.offsetTop,
d: true,
p: 1
});
}
this.update();
}
},
update: function() {
var canvas = this.hasNode();
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
this.log(ctx.canvas.width);
ctx.lineJoin = "round";
ctx.lineWidth = 1;
var i = this.points.length - 1;
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0," + this.points[i].p + ")";
ctx.beginPath();
if(this.points[i].d && i){
ctx.moveTo(this.points[i-1].x, this.points[i-1].y);
}else{
ctx.moveTo(this.points[i].x-1, this.points[i].y);
}
ctx.lineTo(this.points[i].x, this.points[i].y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
}
});
您只能在画布上使用高度/宽度属性,而不能通过CSS调整其大小。看看这个更新的小提琴 相关部分为:
{kind: "SignatureControl", attributes: {height: 150, width: 300}}
您只能在画布上使用高度/宽度属性,而不能通过CSS调整其大小。看看这个更新的小提琴 相关部分为:
{kind: "SignatureControl", attributes: {height: 150, width: 300}}
为了澄清一点,通过CSS更改高度/宽度确实会影响画布元素中用于指定绘制内容/位置的内部坐标,但不会影响渲染时的大小。根据应用程序的不同,您可能需要设置两组宽度/高度,以便可以绘制屏幕像素以外的坐标。为了澄清一点,通过CSS更改高度/宽度确实会影响画布元素中用于指定绘制内容/位置的内部坐标,但不会影响渲染时的大小。根据应用程序的不同,您可能需要设置两组宽度/高度,以便可以绘制屏幕像素以外的坐标。