HudLayer没有出现在我的iOS游戏中

HudLayer没有出现在我的iOS游戏中,ios,objective-c,iphone,cocos2d-iphone,Ios,Objective C,Iphone,Cocos2d Iphone,来自第一次海报的问候; 我发现这个网站很多时候都很有用,但现在有一个问题我无法解决,我最近用cocos2d制作了一个iOS游戏,这个游戏的场景由游戏层和hudlayer组成,现在,hudlayer显示在所有iphone型号的xcode模拟器中,但当我在设备上试用时,它只在iphone 4中工作。例如,在5s中,它不会显示,而包含游戏的游戏层可以工作。因此,当我打开游戏时,我看到的只是我的角色的关卡,而不是移动它的操纵台,也不是应该显示在HUD图层中的ecc分数,这是我在场景中实现它的方式 标题:

来自第一次海报的问候; 我发现这个网站很多时候都很有用,但现在有一个问题我无法解决,我最近用cocos2d制作了一个iOS游戏,这个游戏的场景由游戏层和hudlayer组成,现在,hudlayer显示在所有iphone型号的xcode模拟器中,但当我在设备上试用时,它只在iphone 4中工作。例如,在5s中,它不会显示,而包含游戏的游戏层可以工作。因此,当我打开游戏时,我看到的只是我的角色的关卡,而不是移动它的操纵台,也不是应该显示在HUD图层中的ecc分数,这是我在场景中实现它的方式

标题:

@interface GameScene : CCScene 
{
}

@property(nonatomic,weak)GameLayer *gameLayer;
@property(nonatomic,weak)HudLayer *hudLayer;

@end
在.m.中的实施:

@implementation GameScene

-(id)init {
    if ((self = [super init])) {
        _gameLayer = [GameLayer node];
        [self addChild:_gameLayer z:0];
        _hudLayer = [HudLayer node];
        [self addChild:_hudLayer z:1];
        _hudLayer.dPad.delegate=_gameLayer;
        _hudLayer.jPad.delegate=_gameLayer;
        _hudLayer.aPad.delegate=_gameLayer;
        _gameLayer.hud=_hudLayer; 
    }
    return self;
}

@end
有什么建议吗

谢谢你的回复,这就是我实现hud层的方式

标题:

@interface HudLayer : CCLayer {

CCLabelTTF *_lifeLabel;
CCLabelTTF *_enemyLabel;


}
@property(nonatomic,weak)SimpleDPad *dPad;
@property(nonatomic, weak)SimpleJPad *jPad;
@property(nonatomic, weak)SimpleAPad *aPad;

-(void)setLifeString:(NSString *)string;
-(void)setEnemyString:(NSString *)estring;


@end
执行.m:

@implementation HudLayer
-(id)init{
 if((self=[super init])){

    _dPad=[SimpleDPad dPadWithFile:@"pad.png" radius:50];
    _dPad.position=ccp(90, 60);
    _dPad.opacity=180;
    [self addChild:_dPad];
    _jPad=[SimpleJPad jPadWithFile:@"jumb.png" radius:30];
    _jPad.position=ccp(450, 60);
    _jPad.opacity=100;
    [self addChild:_jPad];
    _aPad=[SimpleAPad aPadWithFile:@"jumb.png" radius:30];
    _aPad.position=ccp(390, 60);
    _aPad.opacity=100;
    [self addChild:_aPad];


    //lifelabel



    _lifeLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"" fontName:@"Marker Felt" fontSize:25];

    _lifeLabel.position = ccp(90, 260);
    [self addChild:_lifeLabel];

    //enemy label
    _enemyLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"" fontName:@"Marker Felt" fontSize:25];

    _enemyLabel.position = ccp(380, 260);
    [self addChild:_enemyLabel];

}

return self;
}
-(void)setLifeString:(NSString *)string{

_lifeLabel.string=string;
}

-(void)setEnemyString:(NSString *)estring{
_enemyLabel.string=estring;
}

@end

您可能需要显示一点hud图层代码。很多事情都可能出错。正是基于此,它应该在每个设备中始终显示,因此hud图层类内部一定发生了一些事情。使用hud图层代码编辑,感谢您的支持reply@john,使用相同的HUD实施和测试创建一个新项目。如果不起作用,请在此处共享您的示例项目。您的意思是共享示例项目,是否可以在站点中加载项目?代码就是我发布的所有代码,我唯一没有发布的是我在gamelayer类中创建了一个名为*hud的HUdLayer对象,仅此而已,可能是因为我使用了旧版本的cocos2d吗?我使用的是2.x版本,但即使是针对这个版本,它也不应该在模拟器中工作吗?再次感谢您的时间