在iOS 13模拟器上从源代码编译金属着色器时出现PCH错误

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我正在开发的引入了Metal后端支持并用于将GLSL转换为MSL,以便在运行时使用进行编译

对于iOS 13设备,使用Xcode 11 beta进行编译时效果很好,但是在为iOS 13模拟器进行编译时,着色器无法编译,出现以下错误:

Error: PCH file built from a different branch ((metalfe-902.9.49)) than the compiler ((metalfe-902.9.52))
有人有什么想法吗


更多详细信息:在问这个问题时,我正在macOS 10.15 beta 5上使用Xcode 11 beta 5。我现在已经更新到macOS 10.15 beta 6,没有任何变化。我怀疑这可能是通过更新Xcode 11 beta解决的。

这个问题是通过使用Xcode 11 beta 6解决的。

你试过Xcode 11 beta 6了吗?@FrankSchlegel现在解包…@FrankSchlegel是的,已经解决了。我现在有一个关于纹理的无效像素格式的问题,但那是另一个故事。我有类似的东西。在模拟器上创建纹理时,我必须删除空的
kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey
选项。可能是。不过,由空IOSurface属性引起的错误消息也相当深奥。也许你回来后可以针对你的问题发布一个新问题。祝你假期愉快!