Ios 在Swift 3.0 SpriteKit中为世界设定边界
我正在尝试制作这个游戏,但我坚持用相机移动玩家。我需要设置max camera和player x的位置,但我可以无限左右移动 我打算使用override func didFinishUpdate() 在这里,我试图设定世界的大小Ios 在Swift 3.0 SpriteKit中为世界设定边界,ios,swift,sprite-kit,Ios,Swift,Sprite Kit,我正在尝试制作这个游戏,但我坚持用相机移动玩家。我需要设置max camera和player x的位置,但我可以无限左右移动 我打算使用override func didFinishUpdate() 在这里,我试图设定世界的大小 worldNode = SKSpriteNode() worldNode?.size.width = backGroundImage.size.width self.addChild(worldNode!) 请提供帮助{ func keepPl
worldNode = SKSpriteNode()
worldNode?.size.width = backGroundImage.size.width
self.addChild(worldNode!)
请提供帮助{
func keepPlayerInBounds() {
if player.position.x < frame.minX + player.size.width/2 {
player.position.x = frame.minX + player.size.width/2
}
}
如果player.position.xfunc keepPlayerInBounds() {
if player.position.x < frame.minX + player.size.width/2 {
player.position.x = frame.minX + player.size.width/2
}
}