Ios 为什么我的AVAudioPlayer不能播放?
我相信有些东西是我在概念上没有得到的。我创建了(我认为是)一个扩展AVAudioPlayer的单例AudioPlayer类。我这样做的原因是,因为这是我游戏的背景音乐,我希望能够停下来以后再开始。下面是其中的所有代码:Ios 为什么我的AVAudioPlayer不能播放?,ios,objective-c,avfoundation,Ios,Objective C,Avfoundation,我相信有些东西是我在概念上没有得到的。我创建了(我认为是)一个扩展AVAudioPlayer的单例AudioPlayer类。我这样做的原因是,因为这是我游戏的背景音乐,我希望能够停下来以后再开始。下面是其中的所有代码: #import "AudioPlayer.h" //THIS IS A SINGLETON CLASS @implementation AudioPlayer static AudioPlayer *audioPlayer; +(AudioPlayer *) sharedAu
#import "AudioPlayer.h"
//THIS IS A SINGLETON CLASS
@implementation AudioPlayer
static AudioPlayer *audioPlayer;
+(AudioPlayer *) sharedAudioPlayer {
return audioPlayer;
}
-(id) initWithString:(NSString *)str {
if (!audioPlayer) {
NSURL *soundFileURL = [NSURL fileURLWithPath:str];
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundFileURL error:nil];
audioPlayer.numberOfLoops = -1;
}
return audioPlayer;
}
@end
因此,我从游戏的主视图控制器访问该类,如下所示:
[[AudioPlayer sharedAudioPlayer] initWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@/Music.mp3",[[NSBundle mainBundle] resourcePath]]];
[[AudioPlayer sharedAudioPlayer] play];
不过什么也没发生。我做错了什么?[AudioPlayer sharedAudioPlayer]返回一个静态变量,初始值为零。因此,当您调用[[AudioPlayer sharedAudioPlayer]initWithString…]时,实际上是在调用[nil initWithString…]。这没用。通常的方法是在singleton访问器中初始化实例
+(AudioPlayer *) sharedAudioPlayer {
return audioPlayer;
}
应该是
+(AudioPlayer *) sharedAudioPlayer {
static AudioPlayer *sharedPlayer = nil;
static dispatch_once_t onceToken = 0;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedPlayer = [[[self class] alloc] initWithString:...];
});
return sharedPlayer;
}
那你就可以打电话了
[[AudioPlayer sharedAudioPlayer] play];
但是,请注意,您正在向singleton构造函数传递一个参数。这暗示您的设计有问题。如果对象接受一个参数,您确定只希望有一个参数吗 谢谢@wombat57!这就解释了。你说得对,也许不需要单身,我会重新考虑的。