Ios 使用AdMob和Milkman游戏看不到的广告[Adobe AIR]
我正在制作一款永无止境的跑步者手机游戏,它试图击败你在iOS上的高分。我尝试在每次播放后使用AdMob在屏幕底部显示横幅广告。我在AdobeAIR中制作这个游戏,所以我使用Milkman Games为iOS提供的AdMob本机扩展。我有扩展设置和工作,但当我测试我的游戏,广告加载一次,然后当我隐藏它的可见性,并试图使它在另一个游戏后再次可见,它永远不会变得可见。我有一个名为isGameOver的函数,在游戏结束时调用它,其中有:Ios 使用AdMob和Milkman游戏看不到的广告[Adobe AIR],ios,actionscript-3,air,admob,ane,Ios,Actionscript 3,Air,Admob,Ane,我正在制作一款永无止境的跑步者手机游戏,它试图击败你在iOS上的高分。我尝试在每次播放后使用AdMob在屏幕底部显示横幅广告。我在AdobeAIR中制作这个游戏,所以我使用Milkman Games为iOS提供的AdMob本机扩展。我有扩展设置和工作,但当我测试我的游戏,广告加载一次,然后当我隐藏它的可见性,并试图使它在另一个游戏后再次可见,它永远不会变得可见。我有一个名为isGameOver的函数,在游戏结束时调用它,其中有: if (AdMob.isSupported) {
if (AdMob.isSupported)
{
AdMob.init("my ad unit id (it's actually here, just don't want to publicly share it)");
//Remove this line when done testing!
AdMob.enableTestDeviceIDs(AdMob.getCurrentTestDeviceIDs());
AdMob.showAd(AdMobAdType.SMART_BANNER, AdMobAlignment.CENTER, AdMobAlignment.BOTTOM);
AdMob.setVisibility(true);
}
然后,当播放器点击“再次播放”按钮时,将调用函数playButtonPressed,其中我有:
if (AdMob.isSupported)
{
AdMob.setVisibility(false);
}
有什么想法吗?在主类的构造函数中初始化横幅,只需使用visible(真/假)。。。如果不工作,请尝试不使用测试设备 尝试在主类的构造函数中初始化横幅,只需使用visible(真/假)。。。告诉我它是否有效。第二,尝试不使用测试设备…在我的主类中初始化它是有效的。谢谢:)你能接受这个答案吗?请