Ios 如何在cocos2diphonev3中实现jsbindings?

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在cocos2diphonev2.1中,有一个内置的jsbindings特性。我可以在main.js文件中制作所有动画

但到目前为止,在cocos2d iPhoneV3(rc2)中,他们还没有实现这一功能。我需要在v3中使用此功能。所以我想知道如何自己添加此功能

Zynga在GitHub中的jsbindings项目似乎是正确的方法。但在他们的指导下,我无法管理它。有人帮忙吗


感谢您的高级支持。

Cocos2d iphone v3没有也不会有Javascript绑定

如果您需要使用JS绑定,请坚持使用cocos2d iPhoneV2,并用它包装您现有的项目。但是请记住,v2中的JS绑定不再处于活动开发阶段(现在还没有6个月),支持将受到限制

是的,该项目提供了您所需要的-请随意提出另一个问题,以及您在设置该项目时遇到的具体问题。但该项目确实需要您创建和定制绑定,这可能不足以为小型团队/个人使用它。有更好的解决方案可以进行本机web开发,甚至可以部署到web和html


一个备选方案(其中许多)是考虑移植到COCOS2D-X,其中JS绑定继续通过COCOS2D HTML5项目得到更积极的支持。考虑到您已经有COCOS2DISH代码,这可能是最简单的。但是,如果你能从头开始,我建议你看看太多的本地JS引擎。

谢谢Steffen。感谢您告诉我关于Javascript绑定的Cocos2d iPhonev3的时间表。我正在通过从远程服务器加载动画脚本来制作iOS应用程序渲染动画。所以也许我需要继续使用Cocos2d iPhone v2。@LearnCoS2D看起来Cocos2d在他们的JS/HTML5框架上投入了更多的精力。假设我从scracth开始,我的目标是一个跨平台(web和本机移动)解决方案:您仍然建议使用其他JS引擎吗?或者COCOS2D在这个时间点是一个可行的选择(他们是否试图成为已经存在的行业标准的替代者)?个人而言,我不认为WEB +本地移动是理想的跨平台目标。Web和移动在用户界面、用户期望、设计等许多方面都非常不同。因此,允许这种开发的技术实际上只是一个次要的考虑因素,而使用两个本地引擎并不是真正的障碍。尤其是当你设计应用程序时,任何游戏逻辑都不依赖于引擎/渲染器。