Ios 非视网膜应用程序下载大小

Ios 非视网膜应用程序下载大小,ios,optimization,app-store,retina-display,Ios,Optimization,App Store,Retina Display,假设我们有一个通用(iPad/iPhone)应用程序,具有普通和@2x图像。从非视网膜iPhone应用商店下载的该应用包是否包含@2x和~ipad资源?你说的“优化”和“通用”是什么意思?旧的、非视网膜的、非iPhone 5的应用程序在提交时可能不包含@2x资源。到目前为止,您提交的任何应用程序都必须具有所有这些必需的资源,即使您的目标是较旧的型号。干杯。来自Appstore的应用程序包含开发者包含的每一个资源。如果它支持所有设备,而你使用iPhone3GS下载它-你也会下载所有@2x、@4x-

假设我们有一个通用(iPad/iPhone)应用程序,具有普通和@2x图像。从非视网膜iPhone应用商店下载的该应用包是否包含@2x和~ipad资源?

你说的“优化”和“通用”是什么意思?

旧的、非视网膜的、非iPhone 5的应用程序在提交时可能不包含@2x资源。

到目前为止,您提交的任何应用程序都必须具有所有这些必需的资源,即使您的目标是较旧的型号。干杯。

来自Appstore的应用程序包含开发者包含的每一个资源。如果它支持所有设备,而你使用iPhone3GS下载它-你也会下载所有@2x、@4x-但你永远不会使用它们

通用应用程序(iPhone、iPad)也是如此——你可以下载每一个文件


要解决这一问题,您需要构建自己的下载管理器,并放置一个没有资源的IPA,然后在运行时从web上下载它们-这对于资源密集的游戏来说非常流行。

由于应用程序的资源不足而优化。与iPhone/iPad一样通用。“可能”并不是我想要的答案。想象一下,当你下载应用程序并返回到它(比如在公交车上),但没有互联网连接时,你无法正确使用它,因为缺乏资源?是的,这在一些游戏中是如何工作的-但是大多数游戏已经迫使你在线:)在深入挖掘之后,我发现我的问题是个问题。这篇帖子证实了你写的东西。尽管如此,关于下载管理器的信息仍然是新的、非常有趣的建议。谢谢