Ios Spritekit-桌面视图滚动关闭

Ios Spritekit-桌面视图滚动关闭,ios,swift,xcode,uitableview,sprite-kit,Ios,Swift,Xcode,Uitableview,Sprite Kit,我目前正在我的精灵套件游戏中开发一个菜单屏幕来显示所有的项目,我使用了一个tableview来实现这一点,因为它允许我为项目描述创建一个uilabel。 my uitableview的子类如下: UITableview类 import Foundation import SpriteKit import UIKit class GameRoomTableView: UITableView,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource { var item

我目前正在我的精灵套件游戏中开发一个菜单屏幕来显示所有的项目,我使用了一个tableview来实现这一点,因为它允许我为项目描述创建一个uilabel。 my uitableview的子类如下:

UITableview类

import Foundation
import SpriteKit
import UIKit

class GameRoomTableView: UITableView,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource {

var items: [String] = []
var descrip: [String] = []
var title: [String] = []

var isFirstViewAlreadyAdded = false
var isSecondViewAlreadyAdded = false

override init(frame: CGRect, style: UITableViewStyle) {
    super.init(frame: frame, style: style)
    self.delegate = self
    self.dataSource = self
    coreDataItemRetrieveval()
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

// MARK: - Table view data source
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {

    return items.count
}

func coreDataItemRetrieveval() {

    items.removeAll(); descrip.removeAll(); title.removeAll()

    items.append("Player1")
    descrip.append("Grown on Astrums Home world of Zaharia the forbidden fruit when eaten results in a headstart for the player")
    title.append("Athia Fruit")

    items.append("Player2")
    descrip.append("HHHHHH HHHHHH HHHHHHHHHH HHHHHHH HHHHHHHH HHHHHHHH HHHHHHHHH HHHHHHHHH ")
    title.append("AtTTTTTTT")

    items.append("Player2")
    descrip.append("TESTING ")
    title.append("AtTTTTTTT")

    items.append("Player2")
    descrip.append("TESTING ")
    title.append("AtTTTTTTT")

    items.append("Player2")
    descrip.append("TESTING ")
    title.append("AtTTTTTTT")

}

func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {

    tableView.allowsSelection = false
    tableView.showsVerticalScrollIndicator = false
    tableView.backgroundColor = .clear
    tableView.backgroundView = nil

    return 1 
}

func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {

    let CellIdentifier: String = "Cell"
    var cell: UITableViewCell? = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: CellIdentifier)

        if cell == nil {

            cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: nil)

            //IMPLEMENT CORE DATA RETRIEVEAL AND SO ON TO MAKE IT BETTER USE APPEND ARRAYS AND SO ON TO GET THIS DONE AND IMPLEMENT QUANTITY LABEL.

            cell?.imageView?.image = UIImage(named:(self.items[indexPath.section] + ".png"))
            cell?.imageView?.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.5, y: 0.5);

            cell?.textLabel?.text = self.descrip[indexPath.section]
            cell?.textLabel?.numberOfLines = 0
            cell?.textLabel?.adjustsFontSizeToFitWidth = true
            cell?.textLabel?.frame = CGRect(x: (cell?.frame.size.width)! / 2.6, y: (cell?.frame.size.height)! / 1.7, width: 150, height: 50)

            let textlabel2 = UILabel(frame: CGRect(x: (cell?.frame.size.width)! / 2.6, y: (cell?.frame.size.height)! / 1.4, width: 150, height: 50))
            textlabel2.text = self.title[indexPath.section]
            textlabel2.numberOfLines = 0
            textlabel2.adjustsFontSizeToFitWidth = true
            cell?.contentView.addSubview(textlabel2)

        }

      return cell!
}

func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
    return 200.00
}

func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplayHeaderView view: UIView, forSection section: Int){

    view.tintColor = UIColor.clear
    let header = view as! UITableViewHeaderFooterView
    header.textLabel?.textColor = UIColor.white
}

func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
    return "    "
}

func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
    print("You selected cell #\(indexPath.row)!")
  }

}
游戏场景:

class GameScene: SKScene {

var gameTableView = GameRoomTableView()
private var label : SKLabelNode?

override func didMove(to view: SKView) {

    gameTableView.frame = CGRect(x:14,y:100, width: frame.maxX / 1.08, height: frame.maxY) //(scene?.view?.frame.maxY)!)
    gameTableView.contentSize = CGSize(width: gameTableView.frame.size.width, height: gameTableView.frame.size.height)

    self.scene?.view?.addSubview(gameTableView)
    gameTableView.reloadData()

    }
  }

我唯一的问题是,当我滚动到tableview的底部时,最后一个单元格的一半似乎被切断,无法完全看到它tableview有多个部分,因为我希望每个单元格之间有间隙,这是我实现它的唯一方法。如何将tableview的滚动更改为更长,以便可以完全查看所有单元格?我试着在这里寻找其他答案,但我没有运气解决它

您的问题是:

override func didMove(to view: SKView) {
        gameTableView.frame = CGRect(x:14,y:100, width: frame.maxX / 1.08, height: frame.maxY)
        ...
这是因为
gameTableView
高度大于场景高度:

要解决此问题,您可以尝试降低桌子的高度,例如:

gameTableView.frame = CGRect(x:14,y:100, width: frame.maxX / 1.08, height: frame.maxY/2)

有没有其他方法可以这样做,因为我希望在tableview的末尾有一个小空间?因为我还希望在tableview滚动到底部之前的最后一个单元格看起来像是离开屏幕,除非有办法将uilabel添加到skspritenode,否则我需要获得这种效果,但在tableview的末尾有一个小空间,如果你想要什么?