Ios uiviewcontroller调用SKScene时出现性能问题
我对spritebuiler不熟悉 当我试图在uiviewconroller上调用skscene时,我遇到性能问题。i、 例如,我正在开发一个关于精灵工具包的游戏 我的项目有两个名为GameViewConroller的视图控制器、LevelSelectController和两个名为MainMenuScene&GameSecene的SKScenes。当应用程序运行时调用MainMenuScene,它包含levelselect按钮和playbutton,如果我按下play按钮,它将移动到游戏场景,游戏在这里播放,所以我在游戏场景中播放的动画非常平滑和精细 如果我按下MainMenuScene上的levelselect按钮,它会移动到LevelSelectController。当我按下任何按钮时,它会移动到游戏场景,游戏在这里播放,所以游戏场景中播放的动画非常缓慢 帮帮我,我卡住了Ios uiviewcontroller调用SKScene时出现性能问题,ios,objective-c,uiviewcontroller,sprite-kit,Ios,Objective C,Uiviewcontroller,Sprite Kit,我对spritebuiler不熟悉 当我试图在uiviewconroller上调用skscene时,我遇到性能问题。i、 例如,我正在开发一个关于精灵工具包的游戏 我的项目有两个名为GameViewConroller的视图控制器、LevelSelectController和两个名为MainMenuScene&GameSecene的SKScenes。当应用程序运行时调用MainMenuScene,它包含levelselect按钮和playbutton,如果我按下play按钮,它将移动到游戏场景,游
@implementation GameViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Configure the view.
SKView * skView = (SKView *)self.view;
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = YES;
// Create and configure the scene.
SKScene *scene = [[MainMenuScene alloc] initWithSize:self.view.frame.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
}
你能显示一些代码吗?检查一下我添加了一些代码。这就是我所说的情景,你需要缩小你的问题范围。您发布的代码是标准的当前场景代码,无助于识别问题。请尝试在真实设备上进行测试。此外,查看纹理地图集。