Ios 如何使用Inspector在Xcode中缩放3D对象?

Ios 如何使用Inspector在Xcode中缩放3D对象?,ios,xcode,3d,scenekit,blender,Ios,Xcode,3d,Scenekit,Blender,我正在尝试缩放我从Blender以.dae格式导出的3D对象(在Xcode->Inspector中)。当我更改“比例”参数的值时,边界框没有更改 这是我在Xcode中看到的。 在改变比例之前: 比例变化后: 在模拟器中也没有效果。 我做错了什么?当我从Blender导出模型时,我已经设置了这些属性,可能问题在于我的导出: 我需要能够在Xcode中调整对象的大小,使其在实际屏幕上变大或变小。如何在此处更改边界框值 在结合了一些好的答案后,我找到了一个解决方案: 搅拌机 首先,我需要将口腔内的所

我正在尝试缩放我从Blender以.dae格式导出的3D对象(在Xcode->Inspector中)。当我更改“比例”参数的值时,边界框没有更改

这是我在Xcode中看到的。 在改变比例之前: 比例变化后:

在模拟器中也没有效果。 我做错了什么?当我从Blender导出模型时,我已经设置了这些属性,可能问题在于我的导出:


我需要能够在Xcode中调整对象的大小,使其在实际屏幕上变大或变小。如何在此处更改边界框值

在结合了一些好的答案后,我找到了一个解决方案:

搅拌机

  • 首先,我需要将口腔内的所有物体组合成一组。在Blender中,我选择了要在“大纲视图”(Outliner)中分组的所有对象(按Shift键并选择),然后按了
    Ctrl+J
  • 然后,我需要检查3D操纵器的位置。转到编辑器模式,用
    A
    选择所有顶点,按
    shift+S
    并选择“光标到选定位置”
  • 切换到对象模式,按SHIFT+CTRL+ALT+C并选择“三维光标原点”
  • Xcode

  • 在场景图中,按
    +
    并添加(它将添加一个空节点)
  • 将对象放在新节点中
  • 当您更改对象的比例时,父节点的
    边界框将更改,您将在模拟器中正确地看到它。
    

  • 在结合了一些好的答案后,我找到了一个解决方案:

    搅拌机

  • 首先,我需要将口腔内的所有物体组合成一组。在Blender中,我选择了要在“大纲视图”(Outliner)中分组的所有对象(按Shift键并选择),然后按了
    Ctrl+J
  • 然后,我需要检查3D操纵器的位置。转到编辑器模式,用
    A
    选择所有顶点,按
    shift+S
    并选择“光标到选定位置”
  • 切换到对象模式,按SHIFT+CTRL+ALT+C并选择“三维光标原点”
  • Xcode

  • 在场景图中,按
    +
    并添加(它将添加一个空节点)
  • 将对象放在新节点中
  • 当您更改对象的比例时,父节点的
    边界框将更改,您将在模拟器中正确地看到它。