通过AS3让本机振动在iOS上工作

通过AS3让本机振动在iOS上工作,ios,actionscript-3,air,flash-cs6,vibration,Ios,Actionscript 3,Air,Flash Cs6,Vibration,我一直在看文档,对于如何导入振动插件的扩展有点困惑。说明书上说我需要搞乱Xcode,但我认为AdobeAIR的重点是你不需要搞乱Xcode;这真的很复杂。如何准确导入类和文件,以便使用AS3中提供的代码?阅读本文: 单击此链接的链接: 然后在任何地方解压 单击文件ActionScript 3.0设置 链接到(ReadyToUseExtension中)震动动作脚本库.swc,com.adobe.extensions.Vibration.ane 在模拟器中未编译。因为MacOS-x86不支持请求的

我一直在看文档,对于如何导入振动插件的扩展有点困惑。说明书上说我需要搞乱Xcode,但我认为AdobeAIR的重点是你不需要搞乱Xcode;这真的很复杂。如何准确导入类和文件,以便使用AS3中提供的代码?

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然后在任何地方解压

单击文件ActionScript 3.0设置

链接到(ReadyToUseExtension中)震动动作脚本库.swccom.adobe.extensions.Vibration.ane

在模拟器中未编译。因为MacOS-x86不支持请求的扩展名com.adobe.Vibration

import com.adobe.nativeExtensions.Vibration;

var vibe:Vibration;
if (Vibration.isSupported)
{
    vibe = new Vibration();
    vibe.vibrate(2000);
}
读一读这篇文章:

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然后在任何地方解压

单击文件ActionScript 3.0设置

链接到(ReadyToUseExtension中)震动动作脚本库.swccom.adobe.extensions.Vibration.ane

在模拟器中未编译。因为MacOS-x86不支持请求的扩展名com.adobe.Vibration

import com.adobe.nativeExtensions.Vibration;

var vibe:Vibration;
if (Vibration.isSupported)
{
    vibe = new Vibration();
    vibe.vibrate(2000);
}

使用
ReadyToUseExtension
目录中的文件,将预打包的.ane文件添加到项目中,如下所示。

使用
ReadyToUseExtension
目录中的文件,将预打包的.ane文件添加到项目中,如下所示。

我在帖子中链接到了那篇文章。它提供的步骤是我所说的是复杂和难以理解的。。。这是说在Xcode中创建一个类,但是zip文件中的类是否应该不是您导入的类呢?我有一个小错误。修改后的答案。谢谢你把它放在一个更容易理解的格式!我现在都进口了。所以我认为基本上,由于振动,我无法在Flash中编译,所以我必须在设备上继续测试。我有振动逻辑在我的程序的一部分,但它似乎不工作。。。有什么想法吗?我在帖子里链接到了那篇文章。它提供的步骤是我所说的是复杂和难以理解的。。。这是说在Xcode中创建一个类,但是zip文件中的类是否应该不是您导入的类呢?我有一个小错误。修改后的答案。谢谢你把它放在一个更容易理解的格式!我现在都进口了。所以我认为基本上,由于振动,我无法在Flash中编译,所以我必须在设备上继续测试。我有振动逻辑在我的程序的一部分,但它似乎不工作。。。有什么想法吗?