怎么做?多分辨率IOS应用程序
一年前,我为iPhone4RetinaDisplay开发了一款应用程序。 我想从头开始重新构建它,并希望它可以用于iPhone4和iPhone5 它的最佳实践是什么 我可以想出三种方法来做这件事怎么做?多分辨率IOS应用程序,ios,iphone,objective-c,resolution,Ios,Iphone,Objective C,Resolution,一年前,我为iPhone4RetinaDisplay开发了一款应用程序。 我想从头开始重新构建它,并希望它可以用于iPhone4和iPhone5 它的最佳实践是什么 我可以想出三种方法来做这件事 创建一个按钮(以编程方式)并用button.frame=CGRectMake 创建一个按钮(以编程方式)并将其放置在以下位置: float scaleFactor = [[UIScreen mainScreen] scale]; CGRect screen = [[UIScreen mainScreen
button.frame=CGRectMake
float scaleFactor = [[UIScreen mainScreen] scale];
CGRect screen = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat widthInPixel = screen.size.width * scaleFactor;
CGFloat heightInPixel = screen.size.height * scaleFactor;
并开始从屏幕边界计算百分比定位按钮以便在两个屏幕上都能正确查看的最佳做法是什么?您可以在interface builder中自动调整功能的大小,或通过代码使用它
如果你的应用程序支持IOS 5及以上版本,你可以使用苹果的自动布局系统。看看NSLayoutConstraints…苹果的自动布局系统。它已经存在很长一段时间了,你应该查一下。而且iOS点(
CGRect
)不是设备像素,所以50x50点在视网膜上的大小将与非视网膜上的大小相同。所以你不需要乘以比例。