Ios 更改场景时出错
我是cocos2d的初学者,但我在Objective-C和iphoneSdk方面有一些经验。 但是我的应用程序中有一个问题,我无法找出错误所在 我有一个CCLayer(动画),它向玩家显示了一点动画,然后开始另一个CCLayer(关卡): 动画:Ios 更改场景时出错,ios,ipad,ios5,cocos2d-iphone,Ios,Ipad,Ios5,Cocos2d Iphone,我是cocos2d的初学者,但我在Objective-C和iphoneSdk方面有一些经验。 但是我的应用程序中有一个问题,我无法找出错误所在 我有一个CCLayer(动画),它向玩家显示了一点动画,然后开始另一个CCLayer(关卡): 动画: -(id) init{ if( (self=[super init])) { CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]; [f
-(id) init{
if( (self=[super init])) {
CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"Anime.plist"];
CCSprite * backgound = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Back.png"];
backgound.anchorPoint=ccp(0,0);
[self addChild:backgound z:-1];
CCSprite *body = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Body1.png"];
[self addChild:body z:0];
CCSprite *bMoved = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Gigante1.png"];
[self addChild:bMoved z:1];
NSMutableArray *nuvemAnim = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i = 1; i < 41; i++) {
NSString *frameNames = [NSString stringWithFormat:@"Gigante%i.png",i];
[nuvemAnim addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]
spriteFrameByName:frameNames]];
}
CCAnimation *gigAnim = [CCAnimation animationWithFrames:nuvemAnim delay:1.0f/24.0f];
CCAnimate* animate = [CCAnimate actionWithAnimation:gigAnim];
[bMoved runAction:[CCSequence actions:
[CCDelayTime actionWithDuration:1],
animate,
[CCDelayTime actionWithDuration:1],
[CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(changeCCScene)],
nil]];
}
return self;
你知道为什么会这样吗
谢谢您在这一行中缺少引号:
NSString*frameNames=[NSString stringWithFormat:@Man%i.png',i];
应该是
@
之后和人%i
之前的开场白,您正在从Anime.plist和Level3.plist加载精灵帧:
CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"Anime.plist"];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"Level3.plist"];
此警告表示您正在添加更多同名的精灵帧:
WARNING: an alias with name Man12.png already exists
要解决此问题,您有三个选项:
我可以解决我的问题…我使用了Level的方法“OnEnter”,它创建了自己的另一个类,因此出现了连续的错误。。谢谢
CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"Anime.plist"];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"Level3.plist"];
WARNING: an alias with name Man12.png already exists