Ipad onExit方法上getChildByTag的EXC\u错误\u访问

Ipad onExit方法上getChildByTag的EXC\u错误\u访问,ipad,cocos2d-iphone,Ipad,Cocos2d Iphone,我想在onExit方法上停止ccSprite的所有操作,下面是我的代码 -(void)onExit{ CCSprite *still_water_flare1; for(NSInteger i=1;i<=50;i++) { still_water_flare1 = (CCSprite*)[water_trip getChildByTag:i]; [still_water_flare1 stopAllActions]; }

我想在
onExit
方法上停止
ccSprite
的所有操作,下面是我的代码

-(void)onExit{
    CCSprite *still_water_flare1;
    for(NSInteger i=1;i<=50;i++)
    {
        still_water_flare1  = (CCSprite*)[water_trip getChildByTag:i];
        [still_water_flare1 stopAllActions];

    }

    [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:nil];
    [super onExit];
}
-(void)onExit{
CCSprite*静水火炬1;

对于(NSInteger i=1;ionExit表示节点将离开其父节点。除非您要将self保留在内存中,否则self的子节点及其操作将结束。如果您不是有意将self保留在内存中,则内存泄漏。请尝试启用僵尸对象。@learncos2d实际上我是cocos2d的新手。如何停止上述精灵的所有操作??