Iphone 音频单元中可能的输出采样率

Iphone 音频单元中可能的输出采样率,iphone,ios,core-audio,audiounit,Iphone,Ios,Core Audio,Audiounit,我试图设置不同的采样率,如32kHz、24kHz等。。到远程I/O音频单元的输入流。但输出总是以其中一种采样率播放- 22.05kHz、33.1kHz、11.0kHz,无论我设置了什么。令人惊讶的是,当我为kAudioUnitProperty\u SampleRate调用kAudioUnitScope\u输出上的AudioUnitGetProperty时,它总是返回44.1kHz - (void)startToneUnit { AudioComponentDescription defa

我试图设置不同的采样率,如32kHz、24kHz等。。到远程I/O音频单元的输入流。但输出总是以其中一种采样率播放- 22.05kHz、33.1kHz、11.0kHz,无论我设置了什么。令人惊讶的是,当我为kAudioUnitProperty\u SampleRate调用kAudioUnitScope\u输出上的AudioUnitGetProperty时,它总是返回44.1kHz

- (void)startToneUnit
{
    AudioComponentDescription defaultOutputDescription;
    defaultOutputDescription.componentType = kAudioUnitType_Output;
    defaultOutputDescription.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
    defaultOutputDescription.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
    defaultOutputDescription.componentFlags = 0;
    defaultOutputDescription.componentFlagsMask = 0;

        // Get the default playback output unit
    AudioComponent defaultOutput = AudioComponentFindNext(NULL, &defaultOutputDescription);
    NSAssert(defaultOutput, @"Can't find default output");

        // Create a new unit based on this that we'll use for output
    OSErr err = AudioComponentInstanceNew(defaultOutput, &toneUnit);
    NSAssert1(toneUnit, @"Error creating unit: %hd", err);

        // Set our tone rendering function on the unit
    AURenderCallbackStruct input;
    input.inputProc = RenderTone;
    input.inputProcRefCon = (__bridge void *)(self);
    err = AudioUnitSetProperty(toneUnit,
                               kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
                               kAudioUnitScope_Input,
                               0,
                               &input,
                               sizeof(input));
    NSAssert1(err == noErr, @"Error setting callback: %hd", err);

        // Set the format to 32 bit, single channel, floating point, linear PCM
    const int four_bytes_per_float = 4;
    const int eight_bits_per_byte = 8;

    AudioStreamBasicDescription streamFormat;
    streamFormat.mSampleRate = SAMPLE_RATE;
    streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
    streamFormat.mFormatFlags =
    kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked;
    streamFormat.mBytesPerPacket = four_bytes_per_float;
    streamFormat.mFramesPerPacket = 1;
    streamFormat.mBytesPerFrame = four_bytes_per_float;
    streamFormat.mChannelsPerFrame = 1;
    streamFormat.mBitsPerChannel = four_bytes_per_float * eight_bits_per_byte;
    err = AudioUnitSetProperty (toneUnit,
                                kAudioUnitProperty_StreamFormat,
                                kAudioUnitScope_Input,
                                0,
                                &streamFormat,
                                sizeof(AudioStreamBasicDescription));

    NSAssert1(err == noErr, @"Error setting stream format: %hd", err);

        // Stop changing parameters on the unit
    err = AudioUnitInitialize(toneUnit);
    NSAssert1(err == noErr, @"Error initializing unit: %hd", err);

        // Start playback
    err = AudioOutputUnitStart(toneUnit);
    NSAssert1(err == noErr, @"Error starting unit: %hd", err);

    Float64 outSampleRate = 0.0;
    UInt32 size = sizeof(Float64);
    AudioUnitGetProperty (toneUnit,
                          kAudioUnitProperty_SampleRate,
                          kAudioUnitScope_Output,
                          0,
                          &outSampleRate,
                          &size);
    NSLog(@"Output sample rate is now at %f Hz", outSampleRate);

   }
音频单元支持的所有可能的输出采样率是多少?任何关于这方面的苹果文档的参考都会非常有帮助

谢谢,一般来说,AudioUnits可以以您指定的任何采样率运行。Mac OS X音频单元上的RemoteIO或HAL作为硬件的外观,受到更多限制-变速时钟发生器、可以任意采样率运行的采样率发生器非常昂贵,通常不适用于电话:

不同的iOS硬件、硬件型号或硬件系列或版本可能支持不同的采样率。RemoteIO只接受您请求的速率,并将板载转换器设置为最接近您请求的速率。您必须始终执行AudioUnitGetProperty以查看实际得到的内容。如果您想以不同的速率录制或工作,则需要使用转换器插件。

通常,AudioUnits可以以您指定的任何采样速率运行。Mac OS X音频单元上的RemoteIO或HAL作为硬件的外观,受到更多限制-变速时钟发生器、可以任意采样率运行的采样率发生器非常昂贵,通常不适用于电话:


不同的iOS硬件、硬件型号或硬件系列或版本可能支持不同的采样率。RemoteIO只接受您请求的速率,并将板载转换器设置为最接近您请求的速率。您必须始终执行AudioUnitGetProperty以查看实际得到的内容。如果您想以不同的速率录制或工作,则需要使用转换器插件。

谢谢!!!但是,调用AudioUnitGetProperty的采样率始终返回44.1kHz,即使音频实际上是以不同的频率播放的,例如22.05kHz或33.1kHz或11kHz,这些频率是通过将呈现的总采样数除以音频播放的持续时间得到的。我的代码有什么问题吗?一个细节——你知道当你设置RemoteIO的输入属性时,你必须将它们寻址到总线1,对吗?当您对kAudioUnitScope_输入(总线0除外)执行所有这些SetProperty调用时,它们没有在正确的实体上设置属性。谢谢!!!但是,调用AudioUnitGetProperty的采样率始终返回44.1kHz,即使音频实际上是以不同的频率播放的,例如22.05kHz或33.1kHz或11kHz,这些频率是通过将呈现的总采样数除以音频播放的持续时间得到的。我的代码有什么问题吗?一个细节——你知道当你设置RemoteIO的输入属性时,你必须将它们寻址到总线1,对吗?当您对kAudioUnitScope_输入(总线0除外)执行所有这些SetPropertycalls时,它们没有在正确的实体上设置属性。