Iphone 不带状态栏的屏幕截图
我正在尝试使用以下代码截图: 但是保存的图像的状态栏变白了,包括信号、时间和电池。如何拍摄包含状态栏内容的屏幕截图?Iphone 不带状态栏的屏幕截图,iphone,ios,screenshot,statusbar,Iphone,Ios,Screenshot,Statusbar,我正在尝试使用以下代码截图: 但是保存的图像的状态栏变白了,包括信号、时间和电池。如何拍摄包含状态栏内容的屏幕截图? 在截图前隐藏状态栏,如下所示: ([[UIApplication sharedApplication]setStatusBarHidden:是];) (使用iOS 7和自动布局进行测试) 我使用模拟器的“截图”功能,并结合一些条件代码编译。通过取消注释#define,我可以快速切换到启动屏幕的“截图”模式 主要技巧是在打开屏幕的视图控制器出现时隐藏状态栏,但动画很长,因此您有足够
在截图前隐藏状态栏,如下所示: ([[UIApplication sharedApplication]setStatusBarHidden:是];) (使用iOS 7和自动布局进行测试) 我使用模拟器的“截图”功能,并结合一些条件代码编译。通过取消注释
#define
,我可以快速切换到启动屏幕的“截图”模式
主要技巧是在打开屏幕的视图控制器
出现时隐藏状态栏,但动画很长,因此您有足够的时间在模拟器中点击屏幕截图命令,该命令会将屏幕截图放在桌面上(如果您愿意,也可以在设备上截图)
使用下面的代码,由于“uistatusbaranimationne
”,状态栏会立即消失,但“滑出屏幕”会在很长的时间内(下面的代码中为5000.0秒)设置动画。因此,在酒吧开始“移动”垂直大小的20个点中的1个点之前,您有大约5000/20=250秒的时间来拍摄屏幕截图(和一些咖啡)
有关在iOS 7中控制状态栏的更多信息,请在此处查看我的答案和代码:
这是一种不隐藏状态栏的解决方案,只需使用正确的边界,并注意y偏移量应为负值,此处“映射”是填充状态栏下方屏幕的视图: (代码写在ViewController中)
@NitinGohel UIGetScreenImage()是一个私有方法。对不起,伙计,我听不懂你是在问我还是在说@我读了链接。解决方案是使用私有API UIGetScreenImage()Erm,这不是OP想要的。他们想在屏幕截图中包含状态栏的内容。你可以编辑问题标题,因为它看起来确实像你想要的那样。@luyuan查看此链接感谢编辑Anindya,我不知道如何亲自给你发消息,所以我要问我的问题:我总是很难将代码从Xcode复制/粘贴到堆栈溢出-布局很糟糕,但是我使用“插入代码按钮”,然后“粘贴”我的代码。我做错了什么?
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self screenshot], self, @selector(image: didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
}
- (UIImage*)screenshot
{
// Create a graphics context with the target size
// On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
// On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
else
UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Iterate over every window from back to front
for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows])
{
if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
{
// -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
// so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
CGContextSaveGState(context);
// Center the context around the window's anchor point
CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
// Apply the window's transform about the anchor point
CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
// Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
CGContextTranslateCTM(context,
-[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
-[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);
// Render the layer hierarchy to the current context
[[window layer] renderInContext:context];
// Restore the context
CGContextRestoreGState(context);
}
}
// Retrieve the screenshot image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
- (BOOL)prefersStatusBarHidden
{
return YES;
}
- (UIStatusBarAnimation)preferredStatusBarUpdateAnimation
{
#ifdef kTAKE_LAUNCHIMAGE_SCREENSHOT
return UIStatusBarAnimationNone;
#else
return UIStatusBarAnimationSlide;
#endif
}
- (void)removeStatusBarAnimated
{
#ifdef kTAKE_LAUNCHIMAGE_SCREENSHOT
[UIView animateWithDuration:5000.0 animations:^{
[self setNeedsStatusBarAppearanceUpdate];
}];
#else
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
[self setNeedsStatusBarAppearanceUpdate];
}];
#endif
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.map.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
CGRect bounds = CGRectMake(0, -1*(self.view.bounds.size.height-self.map.bounds.size.height), self.map.bounds.size.width, self.map.bounds.size.height);
BOOL success = [ self.view drawViewHierarchyInRect:bounds afterScreenUpdates:YES];
UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();