iPhone OS 3.0中StoreKit的设计技巧?
我将在一个iPhone应用程序中实现StoreKit,我想知道是否已有任何经验可以指出使用StoreKit的任何陷阱或陷阱 我知道API是新的——但我的应用程序中有一些高级内容,我想让用户付费,这似乎是一种理想的方式——而不是将他们引导到一个网站,在订阅时单独付费 我还假设有关于如何在应用商店中列出应用程序的指导原则,以明确该应用程序是免费安装的,但您必须升级某些功能 更新(来自评论): 您无法将免费应用程序转换为付费应用程序-因此用户必须先以最低成本安装它,然后才能使用StoreKit API收取附加软件的费用 第二次更新:你现在可以在免费应用中使用API了——苹果最近改变了规则iPhone OS 3.0中StoreKit的设计技巧?,iphone,iphone-sdk-3.0,storekit,Iphone,Iphone Sdk 3.0,Storekit,我将在一个iPhone应用程序中实现StoreKit,我想知道是否已有任何经验可以指出使用StoreKit的任何陷阱或陷阱 我知道API是新的——但我的应用程序中有一些高级内容,我想让用户付费,这似乎是一种理想的方式——而不是将他们引导到一个网站,在订阅时单独付费 我还假设有关于如何在应用商店中列出应用程序的指导原则,以明确该应用程序是免费安装的,但您必须升级某些功能 更新(来自评论): 您无法将免费应用程序转换为付费应用程序-因此用户必须先以最低成本安装它,然后才能使用StoreKit API
有谁能推荐一个使用StoreKit API的好应用程序,我可以在其上对用户交互进行建模吗?请仔细阅读文档,并完成在辅助设备上重新加载数据所需的所有操作 请记住,消耗品(不必支持在其他设备上免费重新购买)和非消耗品(在您这样做的地方,听起来就像您拥有的一样)之间存在差异
另外,我听到的最大的一个提示是,在测试时,从手机上注销自己的iTunes帐户,然后登录到您用于测试的帐户我认为一个人必须考虑当前的收视率和评论。客户对应用程序的印象一直趋向于负面(这对许多伟大的开发人员不利) 我怀疑SK会给你的客户另一个对你的申请感到“不安”的理由 您必须小心如何表示“高级”或“附加”内容。请记住,到目前为止,客户一直在获得这些应用的免费更新。客户肯定会强烈反对,这取决于您的执行情况和您的目标市场 事实上,如果你做广告:“我不收取额外内容的费用”,这可能会促进你的销售。我认为这是吸引顾客的一个新趋势,向顾客保证1.99美元就是1.99美元
因此,除了客户感知之外,您还必须维护后端基础架构,以保存客户记录以便恢复。我意识到开放式利润的前景是诱人的,但在为您的应用程序实现之前还有很多需要考虑。 < P>我围绕StuteKIT框架做了一个很好的包装。
实施StoreKit时需要考虑的事项:
[[SKPaymentQueue defaultQueue]restoreCompletedTransactions]时
有时您会在-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue*)队列回调之前(有时在很久之前)收到(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue*)队列更新事务:(NSArray*)事务
回调。(有时也会丢失事务。)
[[SKPaymentQueue defaultQueue]addPayment:payment]将购买添加到队列时代码>事务将从队列中删除,您得到的唯一反馈是:-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue*)队列删除事务:(NSArray*)事务
- 如果用户在提示“您已购买此产品”时点击“取消”,则交易错误为零。
- 如果用户在提示“登录:[使用现有帐户][创建新帐户][取消]”时点击“取消”,则错误代码为SKErrorUnknown。
- 如果用户在提示输入密码时点击[OK]而不是取消,并且尚未输入密码,则错误代码为SKErrorPaymentCancelled。
-(void)请求:(SKRequest*)请求失败错误:(NSError*)错误代码>
-(void)requestdidfish:(SKRequest*)request
您可能会注意到,已经明确指出,免费应用程序不能对附加内容收费,只有付费应用程序才能收费。他们不会让它进入商店,不管你在描述中使用哪种语言。是的,显然你必须为初始应用收费,即使它只是99美分,以便顺便使用应用内购买的东西:“而不是引导他们到一个网站上单独支付他们的订阅费。”-我认为这也超出了应用商店的条款范围(因为苹果不会这样做)。Evernote做到了这一点,而且它在应用商店中。免费应用现在可以实现应用内购买。这个答案不再正确-但我似乎无法改变这一点!