iPhone中的粗体字体和粗体字

iPhone中的粗体字体和粗体字,iphone,objective-c,uifont,Iphone,Objective C,Uifont,我有一个设计,使用Helvetica粗体字体,粗体的重量:我试图解释自己:粗体字体,也可以设置为粗体。但在iOS中,我一次又一次地尝试将字体设置为粗体,我发现只要使用某个家族的粗体字体就可以了。我想把那个字体再改成粗体。。。“更大胆” 这可能吗?我不知道你是否可以用你已有的工具来做,但我知道你可以用FontLabel和你准备好的“黑体”字体来做 因此,您可以使用Helvetica的“特殊字体”以您想要的粗体显示,并将其嵌入FontLabel 看看:如果您使用的是-drawAtPoint:with

我有一个设计,使用Helvetica粗体字体,粗体的重量:我试图解释自己:粗体字体,也可以设置为粗体。但在iOS中,我一次又一次地尝试将字体设置为粗体,我发现只要使用某个家族的粗体字体就可以了。我想把那个字体再改成粗体。。。“更大胆”


这可能吗?

我不知道你是否可以用你已有的工具来做,但我知道你可以用FontLabel和你准备好的“黑体”字体来做

因此,您可以使用Helvetica的“特殊字体”以您想要的粗体显示,并将其嵌入FontLabel


看看:

如果您使用的是
-drawAtPoint:withFont:
可能是最简单的解决方案,第二次调用时,只需调用该方法两次,x位置偏移量为1像素。它可能并不完美(间距可能有点混乱),但如果你不做任何太严格的事情,它可能对你来说就足够了?

你发布的lib听起来不错,但在这种情况下对我不起作用。我正在使用drawAtPoint:withFont,所以我没有使用UILabels或任何类似的资源。我仍在努力解决这个问题。以1像素的偏移量绘制两次文本并不太糟糕,但正如您所说的,间距真的很乱。还有其他解决方法吗?我唯一能想到的另一件事是分别绘制每个角色,并自己进行间距设置,但要使其正常工作可能需要比您愿意牺牲的更多时间(设计和运行时)。仅仅增加一点点字体大小就足以让文本更“突出”而不是更粗体吗?尽管字符数是固定的,正如你所说的那样,一个接一个地绘制它们是有困难的。我会试试大一点的,或者,嗯,换一种字体。谢谢