Java 在LibGDX中合并ModelBuilder中的模型
我是LibGDX 3D facilities的新手,我想知道如何合并使用该类创建的两个圆柱体。我有两个ModelInstance:Java 在LibGDX中合并ModelBuilder中的模型,java,3d,libgdx,Java,3d,Libgdx,我是LibGDX 3D facilities的新手,我想知道如何合并使用该类创建的两个圆柱体。我有两个ModelInstance: 第一个是白色的圆筒 第二个是具有相同属性的红色圆柱体 如何使只渲染一个圆柱体(实例/模型/对象/可以渲染的任何对象),由白色圆柱体上方的红色圆柱体组成(反之亦然) 然后我使用渲染ModelInstance。而不是使用createCylinder(),您可以使用MeshBuilder类创建2个圆柱体,并使用part()合成最终圆柱体 非常感谢Aurel分享代码 可
- 第一个是白色的圆筒
- 第二个是具有相同属性的红色圆柱体
然后我使用渲染ModelInstance。而不是使用createCylinder(),您可以使用MeshBuilder类创建2个圆柱体,并使用part()合成最终圆柱体
非常感谢Aurel分享代码 可能libGdx的Api略有改变,所以我将发布为我工作的完整代码
MeshBuilder meshBuilder = new MeshBuilder();
meshBuilder.begin(VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal);
meshBuilder.part("id1", GL20.GL_TRIANGLES);
meshBuilder.box(1f, 1f, 1f);
Mesh mesh1 = meshBuilder.end();
meshBuilder.begin(VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal);
meshBuilder.part("id2", GL20.GL_TRIANGLES);
meshBuilder.cylinder(1f, 1f, 1f, 16);
Mesh mesh2 = meshBuilder.end();
ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
modelBuilder.begin();
modelBuilder.part("part1",
mesh1,
GL20.GL_TRIANGLES,
new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.RED)));
modelBuilder.part("part2",
mesh2,
GL20.GL_TRIANGLES,
new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.RED)))
.mesh.transform(new Matrix4().translate(1, 0, 0f));
要为每个网格保留颜色,请将VertxtAttributes.Usage.ColorPacked添加为meshBuilder.begin()
今天晚上我会试试这个,然后告诉你它是否能很快奏效。看起来很简单!我喜欢它,最后在meshBuilder.begin()之后再调用meshBuilder.part()!
meshBuilder.begin();
meshBuilder.cylinder(4f, 6f, 4f, 16);
Mesh cylinder1 = meshBuilder.end();
meshBuilder.begin();
meshBuilder.cylinder(4f, 6f, 4f, 16);
Mesh cylinder2 = meshBuilder.end();
modelBuilder.begin();
modelBuilder.part("cylinder1",
cylinder1,
Usage.Position | Usage.Normal | Usage.TextureCoordinates,
new Material(
TextureAttribute.createDiffuse(white),
ColorAttribute.createSpecular(1,1,1,1),
FloatAttribute.createShininess(8f)));
modelBuilder.part("cylinder2",
cylinder2,
Usage.Position | Usage.Normal | Usage.TextureCoordinates,
new Material(
TextureAttribute.createDiffuse(red),
ColorAttribute.createSpecular(1,1,1,1),
FloatAttribute.createShininess(8f)))
.mesh.transform(new Matrix4().translate(0, 0, -2f));
Model finalCylinder = modelBuilder.end();
MeshBuilder meshBuilder = new MeshBuilder();
meshBuilder.begin(VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal);
meshBuilder.part("id1", GL20.GL_TRIANGLES);
meshBuilder.box(1f, 1f, 1f);
Mesh mesh1 = meshBuilder.end();
meshBuilder.begin(VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal);
meshBuilder.part("id2", GL20.GL_TRIANGLES);
meshBuilder.cylinder(1f, 1f, 1f, 16);
Mesh mesh2 = meshBuilder.end();
ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
modelBuilder.begin();
modelBuilder.part("part1",
mesh1,
GL20.GL_TRIANGLES,
new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.RED)));
modelBuilder.part("part2",
mesh2,
GL20.GL_TRIANGLES,
new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.RED)))
.mesh.transform(new Matrix4().translate(1, 0, 0f));
meshBuilder.begin(VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal | VertexAttributes.Usage.ColorPacked);