Java 体素块倒置渲染
我正试图用Java中的opengl实现一个体素引擎。当我试图在屏幕上用一些单纯形噪声渲染体素块以生成地形时,它看起来是颠倒的。我假设这是因为was,我正在循环我的块来生成它Java 体素块倒置渲染,java,opengl,voxel,simplex,Java,Opengl,Voxel,Simplex,我正试图用Java中的opengl实现一个体素引擎。当我试图在屏幕上用一些单纯形噪声渲染体素块以生成地形时,它看起来是颠倒的。我假设这是因为was,我正在循环我的块来生成它 for (int x = 0; x < CHUNK_SIZE; x++) { for (int z = 0; z < CHUNK_SIZE; z++) { int height = (int)(sno.noise(x/16f, z/16f)*Math.random(
for (int x = 0; x < CHUNK_SIZE; x++) {
for (int z = 0; z < CHUNK_SIZE; z++) {
int height = (int)(sno.noise(x/16f, z/16f)*Math.random()*16);
if(height <= 0)
height = 1;
for (int y = 0; y < height; y++) {
blocks[x][y][z].setActive(true);
activateBlocks += 1;
}
}
}
}
public void drawChunk() {
GL11.glPushMatrix();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, VBOVertexHandle);
GL11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 0, 0L);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, VBOTextureHandle);
GL11.glColorPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 0, 0L);
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, ((24)*activateBlocks));
GL11.glPopMatrix();
}
public void putVertices(float tx, float ty, float tz) {
float l_length = 1.0f;
float l_height = 1.0f;
float l_width = 1.0f;
vertexPositionData.put(new float[]{
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty,zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty,zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty,zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty,zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty,zOffset + -l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz
});
}
public void createChunk() {
vertexPositionData = BufferUtils.createFloatBuffer(((24*3)*activateBlocks));
Random random = new Random();
for (int x = 0; x < CHUNK_SIZE; x++) {
for (int z = 0; z < CHUNK_SIZE; z++) {
for (int y = 0; y < CHUNK_SIZE; y++) {
if(blocks[x][y][z].getActive()) {
putVertices(x*2, y*2, z*2);
}
}
}
}
vertexPositionData.flip();
}
for(int x=0;x 如果(高度如果看不到渲染代码,很难确定,但我敢打赌,您已经忘记了Java中的Y坐标从屏幕顶部开始向下。我实际上看不到图像,但如果图像颠倒,请尝试翻转坐标。您的变换矩阵是什么?我已经添加了渲染代码我想你是对的。通过将putVertices(x*2,y*2,z*2)更改为putVertices(x*2,-y*2,z*2);-1:OpenGL坐标是从左下角开始的。java使用的坐标与此无关。答案是在发布渲染代码之前发布的。