Java 自上而下的汽车转弯时,精灵与车身分离
我用libGdx为android做了一个自上而下的汽车游戏。我用的汽车车身来自我试用的另一个应用程序。问题是当我转弯时,精灵从车身上分离: 这是图片,我在谈论图片中的白色汽车:Java 自上而下的汽车转弯时,精灵与车身分离,java,android,libgdx,game-physics,Java,Android,Libgdx,Game Physics,我用libGdx为android做了一个自上而下的汽车游戏。我用的汽车车身来自我试用的另一个应用程序。问题是当我转弯时,精灵从车身上分离: 这是图片,我在谈论图片中的白色汽车: 尝试将精灵的原点设置为中心: setOrigin(sprite.getWidth() /2f, sprite.getHeight() /2f); 这将使旋转和缩放使用该点,而不是默认的0,0我最终解决了这个问题,正如@juan javier Cassani所说的那样,修正了精灵相对于身体的原点。
尝试将精灵的原点设置为中心:
setOrigin(sprite.getWidth() /2f, sprite.getHeight() /2f);
这将使旋转和缩放使用该点,而不是默认的0,0我最终解决了这个问题,正如@juan javier Cassani所说的那样,修正了精灵相对于身体的原点。