Java 流媒体模式下的音频曲目

Java 流媒体模式下的音频曲目,java,android,audio,Java,Android,Audio,我需要对运行时生成的PCM数据进行流式传输。所以我有一个带循环的线程 public void run() { while(...) { mAudioTrack.write(getPCM(), ...); } } 不幸的是,这不起作用。它似乎并不取决于音轨缓冲区的大小。我希望它非常小,以模拟某种低延迟行为(150毫秒),因此用户可以通过友好方式更改getPCM()选择的PCM 但是,我尝试将缓冲区大小增加到100k,但没有结果。下面是一个对我有效的简短示例: public cla

我需要对运行时生成的PCM数据进行流式传输。所以我有一个带循环的线程

public void run() {
  while(...) {
    mAudioTrack.write(getPCM(), ...);
  }
}
不幸的是,这不起作用。它似乎并不取决于音轨缓冲区的大小。我希望它非常小,以模拟某种低延迟行为(150毫秒),因此用户可以通过友好方式更改getPCM()选择的PCM


但是,我尝试将缓冲区大小增加到100k,但没有结果。下面是一个对我有效的简短示例:

public class Internal extends Activity
{   
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);              
    }

    public void onPlayClicked(View v)
    {
        start();    
    }

    public void onStopClicked(View v)
    {
        stop();
    }

    boolean m_stop = false;
    AudioTrack m_audioTrack;
    Thread m_noiseThread;

    Runnable m_noiseGenerator = new Runnable()
    {       
        public void run()
        {
            Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

            /* 8000 bytes per second, 1000 bytes = 125 ms */
            byte [] noiseData = new byte[1000];
            Random rnd = new Random();

            while(!m_stop)
            {           
                rnd.nextBytes(noiseData);   
                m_audioTrack.write(noiseData, 0, noiseData.length);                 
            }
        }
    };

    void start()
    {
        m_stop = false;

        /* 8000 bytes per second*/
        m_audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
                                        AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, 8000 /* 1 second buffer */,
                                        AudioTrack.MODE_STREAM);            

        m_audioTrack.play();        


        m_noiseThread = new Thread(m_noiseGenerator);
        m_noiseThread.start();
    }

    void stop()
    {
        m_stop = true;          
        m_audioTrack.stop();
    }   
}

我不知道你的意思。我听不到任何东西该代码在两台设备上工作(尽管都是三星)。检查您的LogCat日志,它应该打印有关
AudioTrack
的所有详细信息。当然,我必须在创建活动时添加对start()的调用。这是一个错误,它不能与实际的PCM数据一起工作。现在,我将使用一台产生440hz声音的机器进行测试。当然,您的代码明确地解决了这个问题(理论上)。现在我必须明白我的密码出了什么问题哦,我明白了。您不需要在writer
AudioTrack
Thread中放置
Thread.Sleep
AudioTracker.write
被阻塞。它只会在其缓冲区中有可用空间(其大小在其构造函数中指定)时返回。所以您不必担心缓冲区溢出,只需从writer线程中删除
Sleep
方法即可。
public class Internal extends Activity
{   
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);              
    }

    public void onPlayClicked(View v)
    {
        start();    
    }

    public void onStopClicked(View v)
    {
        stop();
    }

    boolean m_stop = false;
    AudioTrack m_audioTrack;
    Thread m_noiseThread;

    Runnable m_noiseGenerator = new Runnable()
    {       
        public void run()
        {
            Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

            /* 8000 bytes per second, 1000 bytes = 125 ms */
            byte [] noiseData = new byte[1000];
            Random rnd = new Random();

            while(!m_stop)
            {           
                rnd.nextBytes(noiseData);   
                m_audioTrack.write(noiseData, 0, noiseData.length);                 
            }
        }
    };

    void start()
    {
        m_stop = false;

        /* 8000 bytes per second*/
        m_audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
                                        AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, 8000 /* 1 second buffer */,
                                        AudioTrack.MODE_STREAM);            

        m_audioTrack.play();        


        m_noiseThread = new Thread(m_noiseGenerator);
        m_noiseThread.start();
    }

    void stop()
    {
        m_stop = true;          
        m_audioTrack.stop();
    }   
}