Java 流媒体模式下的音频曲目
我需要对运行时生成的PCM数据进行流式传输。所以我有一个带循环的线程Java 流媒体模式下的音频曲目,java,android,audio,Java,Android,Audio,我需要对运行时生成的PCM数据进行流式传输。所以我有一个带循环的线程 public void run() { while(...) { mAudioTrack.write(getPCM(), ...); } } 不幸的是,这不起作用。它似乎并不取决于音轨缓冲区的大小。我希望它非常小,以模拟某种低延迟行为(150毫秒),因此用户可以通过友好方式更改getPCM()选择的PCM 但是,我尝试将缓冲区大小增加到100k,但没有结果。下面是一个对我有效的简短示例: public cla
public void run() {
while(...) {
mAudioTrack.write(getPCM(), ...);
}
}
不幸的是,这不起作用。它似乎并不取决于音轨缓冲区的大小。我希望它非常小,以模拟某种低延迟行为(150毫秒),因此用户可以通过友好方式更改getPCM()选择的PCM
但是,我尝试将缓冲区大小增加到100k,但没有结果。下面是一个对我有效的简短示例:
public class Internal extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
public void onPlayClicked(View v)
{
start();
}
public void onStopClicked(View v)
{
stop();
}
boolean m_stop = false;
AudioTrack m_audioTrack;
Thread m_noiseThread;
Runnable m_noiseGenerator = new Runnable()
{
public void run()
{
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
/* 8000 bytes per second, 1000 bytes = 125 ms */
byte [] noiseData = new byte[1000];
Random rnd = new Random();
while(!m_stop)
{
rnd.nextBytes(noiseData);
m_audioTrack.write(noiseData, 0, noiseData.length);
}
}
};
void start()
{
m_stop = false;
/* 8000 bytes per second*/
m_audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, 8000 /* 1 second buffer */,
AudioTrack.MODE_STREAM);
m_audioTrack.play();
m_noiseThread = new Thread(m_noiseGenerator);
m_noiseThread.start();
}
void stop()
{
m_stop = true;
m_audioTrack.stop();
}
}
我不知道你的意思。我听不到任何东西该代码在两台设备上工作(尽管都是三星)。检查您的LogCat日志,它应该打印有关
AudioTrack
的所有详细信息。当然,我必须在创建活动时添加对start()的调用。这是一个错误,它不能与实际的PCM数据一起工作。现在,我将使用一台产生440hz声音的机器进行测试。当然,您的代码明确地解决了这个问题(理论上)。现在我必须明白我的密码出了什么问题哦,我明白了。您不需要在writerAudioTrack
Thread中放置Thread.Sleep
。AudioTracker.write
被阻塞。它只会在其缓冲区中有可用空间(其大小在其构造函数中指定)时返回。所以您不必担心缓冲区溢出,只需从writer线程中删除Sleep
方法即可。
public class Internal extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
public void onPlayClicked(View v)
{
start();
}
public void onStopClicked(View v)
{
stop();
}
boolean m_stop = false;
AudioTrack m_audioTrack;
Thread m_noiseThread;
Runnable m_noiseGenerator = new Runnable()
{
public void run()
{
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
/* 8000 bytes per second, 1000 bytes = 125 ms */
byte [] noiseData = new byte[1000];
Random rnd = new Random();
while(!m_stop)
{
rnd.nextBytes(noiseData);
m_audioTrack.write(noiseData, 0, noiseData.length);
}
}
};
void start()
{
m_stop = false;
/* 8000 bytes per second*/
m_audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, 8000 /* 1 second buffer */,
AudioTrack.MODE_STREAM);
m_audioTrack.play();
m_noiseThread = new Thread(m_noiseGenerator);
m_noiseThread.start();
}
void stop()
{
m_stop = true;
m_audioTrack.stop();
}
}