Java LibGDX-我的案例的AssetManager中计算了多少引用?

Java LibGDX-我的案例的AssetManager中计算了多少引用?,java,libgdx,reference-counting,asset-management,Java,Libgdx,Reference Counting,Asset Management,我创建了一个名为AssetTest的AssetManger类 package com.program.mydemo; import com.badlogic.gdx.assets.AssetManager; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas; public class AssetsTest {

我创建了一个名为AssetTest的AssetManger类

    package com.program.mydemo;

    import com.badlogic.gdx.assets.AssetManager;
    import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
    import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;


    public class AssetsTest {

        public static AssetManager manager = new AssetManager();

        public static void load() {     
            manager.load("bgscreen.png", Texture.class);
            manager.load("menu.pack", TextureAtlas.class);      
        }

        public static void unload() {
            manager.unload("bgscreen.png");
            manager.unload("menu.pack");        
        }

        public static boolean update(){     
            return manager.update();
        }

        public static void dispose() {
            manager.dispose();      
        }   

    }
我还创建了另一个名为MyDemo的类

public class MyDemo extends Game {

    private SpriteBatch batch;
    private Sprite spriteStart1, spriteStart2;
    private Texture texture1, texture2;
    private TextureAtlas atlas1, atlas2;
    private TextureRegion startRegion1, startRegion2;
    private Camera camera;
    private int refCount;

    public void create () {

        batch=new SpriteBatch(); 
        camera = new OrthographicCamera(500,700);

        AssetsTest.load();
        AssetsTest.manager.finishLoading();

        texture1 = AssetsTest.manager.get("bgscreen.png",Texture.class);
        atlas1 = AssetsTest.manager.get("menu.pack", TextureAtlas.class);
        startRegion1 = atlas1.findRegion("startbutton");
        spriteStart1 = new Sprite(startRegion1);
        spriteStart1.setPosition(-210/2,-150);      

        texture2 = AssetsTest.manager.get("bgscreen.png",Texture.class);
        atlas2 = AssetsTest.manager.get("menu.pack", TextureAtlas.class);
        startRegion2 = atlas2.findRegion("startbutton");
        spriteStart2 = new Sprite(startRegion2);
        spriteStart2.setPosition(-210/2,-150);      

        refCount = AssetsTest.manager.getReferenceCount("bgscreen.png");
        System.out.println(refCount);

//      AssetsTest.unload();    

//      AssetsTest.load();
//      AssetsTest.manager.finishLoading();         


    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

        batch.begin();
        batch.draw(texture2, -500/2,-700/2);
        spriteStart2.draw(batch);
        batch.end();
    }   

    @Override
    public void dispose () {
        super.dispose();
        batch.dispose();
        texture1.dispose();
        AssetsTest.dispose();
    }
}
然后,我创建了对AssetTest.manager.get(…)的两个纹理引用(texture1和texture2)

引用计数为1。为什么?

它应该是“2”,因为我有两个参考(texture1和texture2)


如果我尝试调用AssetTest.load();两次,我将得到refCount为2。调用两次AssetTest.load();应创建两个对象并存储在不同的内存地址中。我的概念正确吗?

直接来自libgdx文档:

Assets are reference counted. If two assets A and B both depend on another  
asset C, C won't be disposed until A and B have been disposed. 
这也意味着,如果您多次加载资产,它实际上将被共享,并且只有 占用内存一次

你装

texture1 = AssetsTest.manager.get("bgscreen.png",Texture.class);
然后

texture2 = AssetsTest.manager.get("bgscreen.png",Texture.class);
texture1和texture2都指向同一个共享的纹理,并且只占用一次内存。这就是为什么你得到1号裁判

更新

是,texture1和texture2指向共享的同一对象(“bgscreen”)。所以在某种意义上,它们是指向相同内存地址的引用变量。在资产管理器中加载项目后,可以通过这种方式重用/共享该项目。在您的情况下,这意味着每次引用“bgscreen.png”时都不会创建新对象。所以你总是会得到ref count 1

关于你问题的第二部分。要澄清一些事情:Assetmanager.load以其方式不加载任何资产。该方法只是将资产排成队列。调用manager.update()或manager.isFinished后,使用load方法排队的资产将加载到内存中。因此,如果您两次调用相同纹理的load,那么在调用manager.update()时,您将得到同一对象的两个引用(“bgscreen.png”),这是不必要的,因为为了提高效率,您通常只需要同一对象的一个共享引用。
如果这回答了您的问题,请不要忘记接受回复。

谢谢您的回复。但是,我现在很困惑。texture1和texture2是引用还是资源(bgscreen.png)是引用?另外,如果我在上述代码中再次调用AssetTest.load(),而不调用unload();,我将得到refCount=2。你能解释一下吗?谢谢。可以得出结论,texture1和texture2是纹理类的引用变量,资产引用计数是存储在内存中的资产引用数(例如bgscreen.png)。它们是两种不同的东西。不是
manager.isFinished
,而是
manager.finishLoading
,直到所有排队的资产都加载到内存中为止。