Java OnClick Listener不适用于小屏幕尺寸?
因此,我有一些代码为一个按钮设置onClickListener,该按钮似乎在屏幕尺寸小于4英寸的设备上不起作用,但仅适用于特定的按钮。我不知道为什么,因为它似乎不是一个有效的操作系统级版本,而只是屏幕大小 我在onclick方法中有日志代码,它显示了所有正确注册和启动的按钮,除了new_游戏按钮。如果您能提供有关为什么会发生这种情况的任何信息,我们将不胜感激 来自OnCreate的代码:Java OnClick Listener不适用于小屏幕尺寸?,java,android,onclick,Java,Android,Onclick,因此,我有一些代码为一个按钮设置onClickListener,该按钮似乎在屏幕尺寸小于4英寸的设备上不起作用,但仅适用于特定的按钮。我不知道为什么,因为它似乎不是一个有效的操作系统级版本,而只是屏幕大小 我在onclick方法中有日志代码,它显示了所有正确注册和启动的按钮,除了new_游戏按钮。如果您能提供有关为什么会发生这种情况的任何信息,我们将不胜感激 来自OnCreate的代码: Button acknowledgements = (Button) findViewById(R.id.a
Button acknowledgements = (Button) findViewById(R.id.acknolwedgments_word_Game);
acknowledgements.setOnClickListener(this);
Button quit = (Button) findViewById(R.id.quit_word_game_button);
quit.setOnClickListener(this);
Button new_game = (Button) findViewById(R.id.word_game_new_Button);
Log.e("NEW GAME BUTTON", String.valueOf(new_game));
new_game.setOnClickListener(this);
Log.e("SET ONCLICK", "DONE");
OnClickListener:
public void onClick(View view) {
int id = view.getId();
Log.e("CLICKED BUTTON", String.valueOf(view));
if (id == R.id.quit_word_game_button){
Intent i = new Intent(this, Game.class);
startActivity(i);
}
else if (id == R.id.acknolwedgments_word_Game){
Intent i = new Intent(this, Acknowledgements.class);
startActivity(i);
}
else if (id == R.id.word_game_new_Button){
final AlertDialog alert = new AlertDialog.Builder(word_game_mainscreen.this).create();
final EditText edit = new EditText(getBaseContext());
edit.setHint("Username");
alert.setView(edit);
alert.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "CANCEL", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
alert.dismiss();
}
});
alert.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "PLAY!", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
final String opponent = String.valueOf(edit.getText());
new AsyncTask(){
@Override
protected Object doInBackground(Object[] objects) {
//Code to synchronize it to a server
}
@Override
protected void onPostExecute(Object o) {
super.onPostExecute(o);
Log.e("POST EXECUTE", (String)o);
//Creates intent to take you to the game
}
}.execute();
}
});
alert.show();
}
else if (id == R.id.togglesound){
ToggleButton music = (ToggleButton) findViewById(R.id.togglesound);
if (music.isChecked()){
Music.play(this, R.raw.wordgame);
}
else{
Music.stop(this);
}
}
}
简单的建议:
swith
case比if-else
和class\u名称要好得多。这个比getBaseContext()
更友好
为了显示,我们必须首先创建生成器。类似于:
AlertDialog dialog;
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setIcon(...).setTitle(...)
.setView(...)
.setPositiviButton(...)
.setNegativeButton(...);
//Now create the builder and assign to AlertDialog
dialog = builder.create();
dialog.show;
谢谢你的建议。我确实转换了AlertDialog builder,但显示了相同的结果,它在我的手机和其他大屏幕设备上工作,但在较小的屏幕模拟器上不工作。结果表明,我在小尺寸的低密度屏幕上的按钮上有一个不受欢迎的滚动视图。上面的代码没有问题(至少除了格式错误之外)。