Java 如何使布尔值持续一定的时间?
我试图为我的游戏创造一种效果,当玩家使用它时,角色运行得更快,但我想让sodaEffect持续一段时间,但我不确定如何做到这一点。我正在使用Slick2D和LWJGL制作游戏Java 如何使布尔值持续一定的时间?,java,lwjgl,slick2d,Java,Lwjgl,Slick2d,我试图为我的游戏创造一种效果,当玩家使用它时,角色运行得更快,但我想让sodaEffect持续一段时间,但我不确定如何做到这一点。我正在使用Slick2D和LWJGL制作游戏 public class MainMap extends BasicGameState { if(input.isKeyPressed(Input.KEY_I)) { sbg.enterState(5); } if(InventoryClass.sodaEffect ==
public class MainMap extends BasicGameState {
if(input.isKeyPressed(Input.KEY_I)) {
sbg.enterState(5);
}
if(InventoryClass.sodaEffect == true) {
InventoryClass.characterSpeed = 1f;
}
else{
InventoryClass.characterSpeed = .1f;
}}
public class InventoryClass {
public static boolean sodaEffect = false;
}
如果不确切了解InventoryClass的功能,我会这样做:
public class InventoryClass {
private final static long SODA_DURATION = 5000L;
private static long sodaStartTime;
public static void startSodaEffect() {
sodaStartTime = System.currentTimeMillis();
}
public static boolean hasSodaEffect() {
return (System.currentTimeMillis() - sodaStartTime) < SODA_DURATION;
}
}
公共类清单类{
私人最终静态长苏打持续时间=5000L;
私有静态长sodaStartTime;
公共静态void startSodaEffect(){
sodaStartTime=System.currentTimeMillis();
}
公共静态布尔值hassodeffect(){
返回值(System.currentTimeMillis()-sodaStartTime)
使用这种方法,您不需要额外的库。查看计时器。Java有一个内置的,但您的库也可能提供一些功能。