Java 是否应在每次渲染调用中启用/禁用混合?

Java 是否应在每次渲染调用中启用/禁用混合?,java,opengl,graphics,libgdx,Java,Opengl,Graphics,Libgdx,混合精灵的颜色和操纵字母需要此函数 Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND); 现在,为了获得最大性能,我应该在每个render()调用中启用和禁用GL\u BLEND,还是在游戏对象的剩余生命中只启用一次show()。大多数值在修改之前保持不变。启用或禁用功能时,在初始化阶段只需执行一次即可。此处的性能优化可能被视为过早优化。当有疑问时,请始终进行测量。我的问题陈述了两种选择,并希望得到一种答案/方法,一种能给我带来更好表现的答案/方法!“足够”意味着在每一帧设置它会

混合精灵的颜色和操纵字母需要此函数

Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);  

现在,为了获得最大性能,我应该在每个
render()
调用中启用和禁用
GL\u BLEND
,还是在游戏对象的剩余生命中只启用一次
show()
。大多数值在修改之前保持不变。启用或禁用功能时,在初始化阶段只需执行一次即可。此处的性能优化可能被视为过早优化。当有疑问时,请始终进行测量。

我的问题陈述了两种选择,并希望得到一种答案/方法,一种能给我带来更好表现的答案/方法!“足够”意味着在每一帧设置它会给您带来不必要的开销。