Java Box2D LibGDX绳索问题
我正在创建一条带有一系列Box2D主体的绳索,代码如下:Java Box2D LibGDX绳索问题,java,libgdx,Java,Libgdx,我正在创建一条带有一系列Box2D主体的绳索,代码如下: public void create(float length, float ropeLength){ Array<Body> bodies = new Array<Body>(); bodies.add(BodyFactory.createBox(world, position.x, position.y, length, length, BodyType.StaticBody, 0, 0, 0,
public void create(float length, float ropeLength){
Array<Body> bodies = new Array<Body>();
bodies.add(BodyFactory.createBox(world, position.x, position.y, length, length, BodyType.StaticBody, 0, 0, 0, "RopeMain"));
for(int i = 1; i < ropeLength; i++){
bodies.add(BodyFactory.createBox(world, position.x, position.y - (((length/2) / Core.PPM) * i),
length, length, BodyType.DynamicBody, 0, 0, 0, "RopeBody" + i));
RopeJointDef rDef = new RopeJointDef();
rDef.bodyA = bodies.get(i - 1);
rDef.bodyB = bodies.get(i);
rDef.collideConnected = true;
rDef.maxLength = (length/2)/Core.PPM;
rDef.localAnchorA.set(position.x, -((length / 2) / Core.PPM));
rDef.localAnchorB.set(position.x, ((length / 2) / Core.PPM));
world.createJoint(rDef);
}
}
public void创建(浮动长度、浮动长度){
数组体=新数组();
Bodys.add(BodyFactory.createBox(world,position.x,position.y,length,length,BodyType.StaticBody,0,0,0,“RopeMain”);
对于(int i=1;i
请允许我分享一些参数
对于BodyFactory.createBox
,它需要以下内容:
世界、xPos、YPO、宽度、高度体型、密度、摩擦、恢复、夹具用户数据。(长度相同,因为它使用方框)
Core.PPM是每米的像素数。还请注意,该位置在构造函数中被PPM分割
问题:为什么下面的几行会向右移动
任何信息都是非常有用的,还有密度、摩擦力和恢复力如何影响绳索?谢谢 关节的
localAnchor
相对于身体中心,而不是绝对值。这意味着,如果要将关节设置为bodyA
的中心底部和bodyB
的中心顶部,则需要使用
rDef.localAnchorA.set(0, -((length / 2) / Core.PPM));
rDef.localAnchorB.set(0, ((length / 2) / Core.PPM));
关节的
localAnchor
相对于身体中心,不是绝对值。这意味着,如果要将关节设置为bodyA
的中心底部和bodyB
的中心顶部,则需要使用
rDef.localAnchorA.set(0, -((length / 2) / Core.PPM));
rDef.localAnchorB.set(0, ((length / 2) / Core.PPM));