Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/352.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 第二次之后不会显示LibGDx图像_Java_Android_Image_Opengl Es_Libgdx - Fatal编程技术网

Java 第二次之后不会显示LibGDx图像

Java 第二次之后不会显示LibGDx图像,java,android,image,opengl-es,libgdx,Java,Android,Image,Opengl Es,Libgdx,从一段时间以来,我开始有以下问题。我播放它通过AssetManager加载文件的级别,并显示图像。我完成了关卡,它会卸载文件。当我再次玩关卡时,它只显示堡垒、玩家、敌人、子弹,但它不再显示其他图像,如地面、背景、树木等,而是显示白色素色 然而,就在现在,不是从AssetManagerground=manager.get(“environment/fields_ground.png”)获取纹理我只是将所有内容都更改为创建新对象,如地面=新纹理(“environment/fields_ground.

从一段时间以来,我开始有以下问题。我播放它通过AssetManager加载文件的级别,并显示图像。我完成了关卡,它会卸载文件。当我再次玩关卡时,它只显示堡垒、玩家、敌人、子弹,但它不再显示其他图像,如地面、背景、树木等,而是显示白色素色

然而,就在现在,不是从AssetManager
ground=manager.get(“environment/fields_ground.png”)获取纹理我只是将所有内容都更改为创建新对象,如
地面=新纹理(“environment/fields_ground.png”)并且它不会产生此错误。我想可能有什么地方不对劲或遗漏了


它实际上只是一个白色的平面,但当我创建地面作为一个新的纹理而不是使用AssetManager时,它发生了,就像图片上一样。我没有卸载玩家图像,箭头,但我确实卸载了堡垒,但问题似乎没有影响它。我假设AssetManager出现问题,或者无法正确清除屏幕并批处理新图像。但文件加载良好,否则会抛出错误。它初始化图像,否则会出现错误,并且第一次正确显示图像。

我犯了一个愚蠢的错误,我没有注意到,因为我有太多的类要看。错误是我处理了地面、背景和其他物体。在我完成关卡后,它调用了方法来处理这些东西,然后我再次玩关卡,它加载了一些被处理的东西。因此,它导致了这个问题

问题是:

ground.dispose();
background.dispose();
textureEnvironment.dispose();
解决方案:
删除这些代码行。

我犯了一个愚蠢的错误,我没有注意到,因为我有太多的类要看。错误是我处理了地面、背景和其他物体。在我完成关卡后,它调用了方法来处理这些东西,然后我再次玩关卡,它加载了一些被处理的东西。因此,它导致了这个问题

问题是:

ground.dispose();
background.dispose();
textureEnvironment.dispose();
解决方案: 删除这些代码行