Java JFrame未响应setVisible()和dispose()
我正在制作一个“蛇”游戏作为家庭作业,我花了几个小时搜索了所有可能的方法来关闭JFrame,没有任何结论。我开始创建一个带有背景图像和菜单的JFrame,仅此而已。当我点击“开始游戏”按钮(JMenuItem)时,它会打开一个新的JFrame,其中有一个线程来玩游戏。我的问题是第一个JFrame无论如何都不会关闭。我尝试使用解决方案,但JFrame仍然存在。看起来他听的唯一命令是作为DefaultCloseOperation的“EXIT_ON_CLOSE”,而不是“DISPOSE_ON_CLOSE”。这是我的蛇架课程:Java JFrame未响应setVisible()和dispose(),java,swing,netbeans,jframe,Java,Swing,Netbeans,Jframe,我正在制作一个“蛇”游戏作为家庭作业,我花了几个小时搜索了所有可能的方法来关闭JFrame,没有任何结论。我开始创建一个带有背景图像和菜单的JFrame,仅此而已。当我点击“开始游戏”按钮(JMenuItem)时,它会打开一个新的JFrame,其中有一个线程来玩游戏。我的问题是第一个JFrame无论如何都不会关闭。我尝试使用解决方案,但JFrame仍然存在。看起来他听的唯一命令是作为DefaultCloseOperation的“EXIT_ON_CLOSE”,而不是“DISPOSE_ON_CLOS
package snake;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
/**
*
* @author Giacomo
*/
public class SnakeFrame extends Snake{
protected JMenuItem start = new JMenuItem("Start game");
public void pullThePlug(final SnakeFrame frame) {
/*// this will make sure WindowListener.windowClosing() et al. will be called.
WindowEvent wev = new WindowEvent(frame, WindowEvent.WINDOW_CLOSING);
Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemEventQueue().postEvent(wev);
// this will hide and dispose the frame, so that the application quits by
// itself if there is nothing else around.
frame.setVisible(false);
frame.dispose();*/
frame.addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentHidden(ComponentEvent e) {
((JFrame)(e.getComponent())).dispose();
}
});
}
public int game(final SnakeFrame frame,final JFrame gameFrame){
short game_ok=0;
try{
start.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
GameThread gamethread = new GameThread(frame,gameFrame);
gamethread.start();
pullThePlug(frame);
}
});
}
catch(Exception e){
game_ok=1;
}
return game_ok;
}
//-----------Frame initialization with relative Listeners and Events.---------\\
public SnakeFrame(){
JFrame frame= new JFrame("Le Snake");
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
double larghezza = screenSize.getWidth();
double altezza = screenSize.getHeight();
frame.setBounds(((int)larghezza/4),((int)altezza/4),800, 600);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
ImageIcon icon = new ImageIcon("C:\\Users\\Giacomo\\Documents"
+ "\\NetBeansProjects\\Snake\\src\\res\\Snake-icon.png");
frame.setIconImage(icon.getImage());
frame.setResizable(false);
frame.setLayout(new GridLayout());
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("Menu");
menuBar.add(menu);
menuBar.setBounds(1, 1, frame.getWidth(),frame.getHeight()/25);
JMenuItem close = new JMenuItem("Exit");
close.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
menu.add(start);
menu.add(close);
frame.setJMenuBar(menuBar);
try {
frame.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read
(new File("C:\\Users\\Giacomo\\Documents\\NetBeansProjects\\"
+ "Snake\\src\\res\\default.png")))));
} catch (IOException e) {
System.out.println("Exception with the background image.");
}
frame.pack();
}
//-------------------------Frame initialization ended.-----------------------\\
}
以下是游戏线程的代码(目前):
这是蛇框类(“固定”):
公共类SnakeFrame扩展Snake{
私有最终JMenuItem开始=新JMenuItem(“开始游戏”);
私人最终背景小组;
公共智力游戏(最终蛇框){
短游戏_ok=0;
试一试{
start.addActionListener(新ActionListener(){
@凌驾
已执行的公共无效操作(操作事件e){
defaultpanel.setVisible(false);
JPanel面板=新的JPanel();
JLabel[]griglia=新JLabel[50][50];
面板设置布局(新网格布局(50,50));
对于(int i=0;i一些一般性意见:
为什么要创建第二个框架?通常游戏是在自己的框架中进行的?您有一个菜单,允许您更改游戏选项,这是通过显示一个模态JDialog来完成的。然后您有一个“开始”按钮,通过在现有框架中添加一个面板来启动游戏
不要在框架上使用ComponentListener。不需要处理componentHidden
为什么你有游戏()
method?我甚至看不到在您的代码中调用该方法的地方。只需将actionListener添加到类构造函数的开始菜单项中。将菜单项的创建和actionListener的赋值保持在同一代码块中,这样我们就不需要在类中查找所有相关属性组成部分
当我点击“开始游戏”按钮(JMenuItem)时,它会打开一个新的JFrame,其中有一个线程来玩游戏
这是错误的。您不应该启动单独的线程。所有Swing组件都应该在事件分派线程(EDT)上创建。因此,基本上,应该从ActionListener中调用代码,因为所有事件代码都在EDT上执行
看起来他听的唯一命令是作为DefaultCloseOperation的“EXIT_ON_CLOSE”,而不是“DISPOSE_ON_CLOSE”
这些是您为框架设置的属性。然后,当用户单击框架顶部/右侧的“X”按钮时,框架将根据属性关闭。直接调用frame.dispose()或System.exit()时,这些属性无效
GameThread gamethread = new GameThread(frame,gameFrame);
为什么要将框架传递给其他类?如果你的目标是关闭原始框架,那么在创建其他框架后在此处关闭框架。事实上,为什么你甚至在此处引用“gameFrame”。如果你有其他类创建框架的组件,它也应该创建框架
pullThePlug(frame);
此代码不执行任何操作。您在尝试关闭框架后正在调用此方法
一般来说,我无法遵循您的逻辑,因为代码不完整。但是,作为一般规则,应用程序应该只包含一个JFrame。隐藏/显示多个帧不是用户希望看到的体验。当新游戏开始时,您应该刷新现有帧的内容窗格。对不起,我很清楚,这是“障碍”eframe“”关闭时遇到问题?能否添加Snake类的源代码?@MrB是的,我关闭时遇到问题的是snakeframe,它只是一个简单的JFrame,根据我的需要使用边界和背景进行初始化。@ulix Snake类的源代码是我,我使它更容易初始化,并使该框架的内容保持一致。我决定创建一个新的JFrame,因为我无法以任何方式更改JFrame的背景。我尝试的一切都没有效果,所以我只是想:“既然我无法更改背景,我将创建一个没有背景的新JFrame”.无论如何,谢谢你的帮助,我会尝试修复上面突出显示的所有内容。@ServantGrunt,我无法以任何方式更改JFrame的背景
-当然你可以更改背景。请查看几种方法。我刚刚意识到,可能我无法更改它,因为我没有将该背景设置为面板的背景but作为框架的背景?JFrame的“内容窗格”是一个JPanel,因此如果要更改背景颜色,需要更改“内容窗格”的颜色,不是框架。与图像相同。您将图像添加到内容窗格中。谢谢,这在我的脑海中并不完全清楚。我现在的问题是它说它无法读取文件。我这样做了:BackgroundPanel defaultpanel;image background=null;尝试{background=ImageIO.read(新文件(“/src/res/default.png”));}catch(IOException ex){Logger.getLogger(SnakeFrame.class.getName()).log(Level.SEVERE,null,ex);}defaultpanel=newbackgroundpanel(BackgroundPanel,BackgroundPanel.ACTUAL,1.0f,0.5f);你知道它为什么不能读取它吗?即使用“\\”代替“/”也不起作用。
public class SnakeFrame extends Snake{
private final JMenuItem start = new JMenuItem("Start game");
private final BackgroundPanel defaultpanel;
public int game(final SnakeFrame frame){
short game_ok=0;
try{
start.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
defaultpanel.setVisible(false);
JPanel panel = new JPanel();
JLabel[][] griglia = new JLabel[50][50];
panel.setLayout(new GridLayout(50,50));
for(int i=0;i<50;i++){
for(int j=0;j<50;j++){
griglia[i][j] = new JLabel();
griglia[i][j].setBackground(Color.BLACK);
panel.add(griglia[i][j]);
}
}
frame.add(panel);
griglia[45][30].setIcon(new ImageIcon
("src\\res\\sneikhead.png"));
panel.setVisible(true);
}
});
}
catch(Exception e){
game_ok=1;
}
return game_ok;
}
//-----------Frame initialization with relative Listeners and Events.---------\\
public SnakeFrame(){
JFrame frame= new JFrame("Le Snake");
ImageIcon imm = new ImageIcon(getClass().getResource
("/res/default.png"));
Image background = imm.getImage();
defaultpanel = new BackgroundPanel(background, BackgroundPanel.ACTUAL,
1.0f, 0.5f);
frame.add(defaultpanel);
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
double larghezza = screenSize.getWidth();
double altezza = screenSize.getHeight();
frame.setBounds(((int)larghezza/4),((int)altezza/4),800, 600);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(getClass().getResource("/res/Snake-icon.png"));
Image icon = imageIcon.getImage();
frame.setIconImage(icon);
frame.setResizable(false);
frame.setLayout(new GridLayout());
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("Menu");
menuBar.add(menu);
menuBar.setBounds(1, 1, frame.getWidth(),frame.getHeight()/25);
JMenuItem close = new JMenuItem("Exit");
close.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
menu.add(start);
menu.add(close);
frame.setJMenuBar(menuBar);
frame.pack();
}
//-------------------------Frame initialization ended.-----------------------\\
}
GameThread gamethread = new GameThread(frame,gameFrame);
pullThePlug(frame);