Java 确定事件分派线程的范围
我对荡秋千还不熟悉,但仍在学习它的来龙去脉。我编写了一个基本代码,并开始尝试EDT。代码如下:Java 确定事件分派线程的范围,java,multithreading,swing,event-handling,event-dispatch-thread,Java,Multithreading,Swing,Event Handling,Event Dispatch Thread,我对荡秋千还不熟悉,但仍在学习它的来龙去脉。我编写了一个基本代码,并开始尝试EDT。代码如下: public class SwingDemo2 extends Thread implements ActionListener { JLabel jl; SwingDemo2() { JFrame jfr = new JFrame("Swing Event Handling"); jfr.setSize(250, 100); jfr.setDefaultCloseOper
public class SwingDemo2 extends Thread implements ActionListener {
JLabel jl;
SwingDemo2() {
JFrame jfr = new JFrame("Swing Event Handling");
jfr.setSize(250, 100);
jfr.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jl = new JLabel("Press a button!", SwingConstants.CENTER);
System.out.println("After Label: " + SwingUtilities.isEventDispatchThread());
JButton jb1 = new JButton("OK");
jb1.setActionCommand("OK");
jb1.addActionListener(this);
JButton jb2 = new JButton("Reset");
jb2.setActionCommand("Reset");
jb2.addActionListener(this);
jfr.add(jl, BorderLayout.NORTH);
jfr.add(jb1, BorderLayout.WEST);
jfr.add(jb2, BorderLayout.EAST);
System.out.println("After adding: " + SwingUtilities.isEventDispatchThread());
jfr.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("In main: " + SwingUtilities.isEventDispatchThread());
new SwingDemo2();
}
});
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
if (ae.getActionCommand() == "OK") {
System.out.println("In OK: " + SwingUtilities.isEventDispatchThread());
jl.setText("You pressed Ok");
}
else if (ae.getActionCommand() == "Reset") {
System.out.println("In Reset: " + SwingUtilities.isEventDispatchThread());
jl.setText("You pressed Reset");
}
}
}
我添加了几个isEventDispatchThread()
方法来验证我所在的线程。
除GUI外,控制台中的消息包括:
In main: true
After Label: true
After adding: true
In OK: true
In Reset: true
我似乎一直在参加EDT。我的问题是,在jfr.setVisible(true)
语句之后,SwingDemo2()
构造函数不应该返回main()
吗?这不应该是EDT的结束吗
在我第一次按下GUI中的任何按钮之前,我等待了很多秒,那么为什么我的事件处理仍然在EDT中进行呢?这不应该给EDT足够的时间终止吗
先走一步 在事件调度线程中,可以看到“事件”一词。这意味着所有(UI)“事件”总是在该特定线程上调度:ActionEvent、PaintEvent、KeyEvent、MouseeEvent等。。。您可以等待多长时间,EDT上将始终发送按钮单击(ActionEvent)
当JVM启动时,它调用“main”线程上的
main()
方法。在这里面,您使用SwingUtilities.invokeLater()
,它将启动EDT,您提供的Runnable
将被执行(在EDT的范围内)。同时,主线程在到达最后一条语句后停止运行。另一方面,EDT从不停止运行并不断等待新事件发生。在事件调度线程中,您可以看到“事件”一词。这意味着所有(UI)“事件”总是在该特定线程上调度:ActionEvent、PaintEvent、KeyEvent、MouseeEvent等。。。您可以等待多长时间,EDT上将始终发送按钮单击(ActionEvent)
当JVM启动时,它调用“main”线程上的
main()
方法。在这里面,您使用SwingUtilities.invokeLater()
,它将启动EDT,您提供的Runnable
将被执行(在EDT的范围内)。同时,主线程在到达最后一条语句后停止运行。另一方面,EDT从不停止运行并不断等待新事件发生。EDT的范围将持续到事件处理,包括:
- 由最终用户直接触发的所有事件(鼠标事件、按键事件)以及由这些事件触发的所有高级事件(
,actionListeners
等);实际上,您可以说所有的focusListeners
和AWT
Swing
总是在EDT中调用EventListeners
- 所有喷漆代码(当某个区域需要喷漆时,由组件更改或窗口大小或位置更改触发)
- 或通过
SwingUtilities.invokeAndWait()或
SwingUtilities.invokeLater()调用的任何代码
- 由最终用户直接触发的所有事件(鼠标事件、按键事件)以及由这些事件触发的所有高级事件(
,actionListeners
等);实际上,您可以说所有的focusListeners
和AWT
Swing
总是在EDT中调用EventListeners
- 所有喷漆代码(当某个区域需要喷漆时,由组件更改或窗口大小或位置更改触发)
- 或通过
SwingUtilities.invokeAndWait()或
SwingUtilities.invokeLater()调用的任何代码
- 在EDT上使用并应用LayoutManager(例如
、设置大小等)pack()
- EDT上容器的setVisible()
- Swing代码的其余部分对EDT完全不敏感
- 默认情况下,来自invokeLater或invokeAndWait(永远看不到使用==我的视图的真正原因)
- 在所有事件都已完成的情况下,EDT不处于活动状态,然后必须从invokeLater/invokeAndWait(如果EDT处于活动状态,请注意引发的异常)或使用SwingWorker唤醒、激活此线程
- 在EDT上使用并应用LayoutManager(例如
、设置大小等)pack()
- EDT上容器的setVisible()
- Swing代码的其余部分对EDT完全不敏感
- 默认情况下,来自invokeLater或invokeAndWait(永远看不到使用==我的视图的真正原因)
- 在所有事件都已完成的情况下,EDT不处于活动状态,然后必须从invokeLater/invokeAndWait(如果EDT处于活动状态,请注意引发的异常)或使用SwingWorker唤醒、激活此线程