Java 平板碰撞(穿透地面几个像素)
我想做一个平台游戏。我有冲突代码(几乎),但似乎有一个错误。我尝试以下代码:Java 平板碰撞(穿透地面几个像素),java,collision-detection,game-physics,gravity,Java,Collision Detection,Game Physics,Gravity,我想做一个平台游戏。我有冲突代码(几乎),但似乎有一个错误。我尝试以下代码: for (int i = 0; i < world.ground.size(); i++) { if (!world.ground.get(i).intersects((int) x, (int) y, player_width, player_height + (int) dy)) { y += dy; if (dy < 4) {
for (int i = 0; i < world.ground.size(); i++) {
if (!world.ground.get(i).intersects((int) x, (int) y, player_width, player_height + (int) dy)) {
y += dy;
if (dy < 4) {
dy += 0.1;
}
} else {
dy = 0;
jumped = false;
}
}
for(inti=0;i
但有时我的角色的脚穿过地面2或3个像素。有更好的方法吗?请帮助,谢谢。您似乎正在使用
后验(离散)
碰撞检测。这会使您的对象每次都穿透一点,因为它只有在触摸或穿透时才会激活。您可以考虑将其转换为先验(连续)
碰撞检测。这样,它就不会穿透地面,因为它会在碰撞前进行检查,然后调整速度或位置以避免穿透
如果你不想摆弄这种类型,你可以添加一个correction
函数,该函数在绘制之前起作用
void foo()
{
//check if below ground
//if yes, displecement upwards until it is above enough
//now you can paint
//return
}
我看到你实现了这一点:
what_you_need_to_make_it_above_ground=(ground_y-feet_y);
//im not sure if dy is ground level so i added second boolean compare
if ((dy < 4)||(ground_y>feet_y)) {
dy += 0.1; // this isnt enough. should be equal to:
dy +=what_you_need_to_make_it_above_ground;
dy +=if_there_are_other_parameters_think_of_them_too;
}
你需要什么才能使它高于地面=(地面y英尺y);
//我不确定dy是否是地面,所以我添加了第二个布尔比较
如果((dy<4)| |(地面>英尺){
dy+=0.1;//这还不够。应等于:
dy+=你需要什么才能使它在地面上运行;
dy+=如果有其他参数,也考虑它们;
}
香椿的两只脚是否高度相同?这可能是唯一的错误是纯粹的化妆品。x、y和dy的数据类型是什么?有趣的代码位是if(dy<4)
位。那是干什么的?我不想让dy太高。所以你可以认为4是终点速度。xy和dy是双打。脚的高度是一样的。所以如果dy
从.1开始,你可以将dy
增加到4,因为i
从0增加到world.ground.size()
?它只会在玩家不与地面相交的情况下增加,所以是的,我同意。好的,那么我如何实现这个先验碰撞检测?一点伪代码会有帮助。只是为实现添加了一些伪代码,因为我不想取消您的程序