Java 结束球的轨迹
我有一个小的面板,通过改变它的x坐标,使球移动。 我希望球碰到画面的末端时向后移动。我的画面的宽度是300 根据fr.SetSize300300。 现在我对动画进行了如下编程:Java 结束球的轨迹,java,swing,user-interface,graphics,2d,Java,Swing,User Interface,Graphics,2d,我有一个小的面板,通过改变它的x坐标,使球移动。 我希望球碰到画面的末端时向后移动。我的画面的宽度是300 根据fr.SetSize300300。 现在我对动画进行了如下编程: // when x == 300 // stop the timer 但是x=300似乎比它的宽度300大!这怎么可能。 **球从300 x 300帧中移出并变为不可见。 为什么会这样 这些是最终发生的情况的屏幕截图 第一张快照是移动球的快照,第二张快照显示球已经消失,第三张快照显示球在那个里 为什么会这样。?如何将
// when x == 300
// stop the timer
但是x=300似乎比它的宽度300大!这怎么可能。
**球从300 x 300帧中移出并变为不可见。
为什么会这样
这些是最终发生的情况的屏幕截图
第一张快照是移动球的快照,第二张快照显示球已经消失,第三张快照显示球在那个里
为什么会这样。?如何将帧的端点设置为球的端点?球的x坐标可能是它的左上边框吗?这就解释了为什么它会在框架外移动。还要考虑到你的框架周围有一些像素的装饰 也许你需要适应这样的环境
if (x == framewidth - decorationwidth - ballwidth) stopAnimation ();
x坐标指向图像的左上角?如果是这样,当x==300时,图像的其余部分将已经超出帧。你必须从等式中减去图像的宽度。你需要考虑组件的可视大小。它不一定与您要求的尺寸相同 您可以使用getSize方法来确定组件的实际大小,但还需要调用getInsets来确定是否有任何空间已保留供borders使用。这将为您提供真实的可绘制区域:
public void paint(Graphics g) {
Dimension size = getSize();
Insets insets = getInsets();
int available = size.width - insets.left - insets.right;
// Draw stuff. Remember to offset by insets.left and insets.top!
...
}
还要记住,像Fillova这样的图形例程会向下绘制,并绘制到指定坐标的右侧,因此需要考虑球坐标的含义。它是球的中心,还是左边或右边?在计算球是否到达可绘制区域的侧面时,您可能需要减去球的宽度。您必须为paintComponentGraphics g获得矩形
这就是条件
请注意,椭圆的x坐标和y坐标是椭圆的中心。因此,您需要从框宽中减去球宽。请提供一些代码,以便我们可以查看。+1用于发布可测试的解决方案。我们都知道,红色球反弹得更快;顺便说一句-稍微调整源代码以退出JFrame上的\u关闭JFrame-以终止计时器线程。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class AnimationJPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int cx = 0;
private int cy = 150;
private int cw = 20;
private int ch = 20;
private int xinc = 1;
private int yinc = 1;
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AnimationJPanel panel = new AnimationJPanel();
panel.setPreferredSize(new Dimension(400, 300));
panel.animate();
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(panel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public AnimationJPanel() {
setLayout(new BorderLayout());
JLabel label = new JLabel("This is an AnimationJPanel");
label.setForeground(Color.RED);
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
add(label);
setBackground(Color.BLACK);
setForeground(Color.RED);
setOpaque(true);
}
public void animate() {
new Timer(15, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Rectangle oldCircle = new Rectangle(cx - 1, cy - 1, cw + 2, ch + 2);
cx += xinc;
cy += yinc;
if (cx >= getWidth() - cw || cx <= 0) {
xinc *= -1;
}
if (cy >= getHeight() - ch || cy <= 0) {
yinc *= -1;
}
repaint(oldCircle);
repaint(cx - 1, cy - 1, cw + 2, ch + 2);
}
}).start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawOval(cx, cy, cw, ch);
}
}
if ( end > (frameWidth-ballWidth) ) // end is any integer
// stop the timer or do whatever