Java JTextArea文本消失
我正在为一个项目制作一个国际象棋程序。我试图在黑板的侧面添加一个移动历史框。移动历史工作正常,数据被正确地发送到文本区域,但是当AI考虑他的移动时,JTextArea中的文本消失了Java JTextArea文本消失,java,swing,jtextarea,Java,Swing,Jtextarea,我正在为一个项目制作一个国际象棋程序。我试图在黑板的侧面添加一个移动历史框。移动历史工作正常,数据被正确地发送到文本区域,但是当AI考虑他的移动时,JTextArea中的文本消失了 public void aiMove(){ if (!playing){ return; } paintImmediately(0,0,totalX,totalY); ai = eve.getMove(chess,wtm,aiOut); //text disappears here chess.m
public void aiMove(){
if (!playing){ return; }
paintImmediately(0,0,totalX,totalY);
ai = eve.getMove(chess,wtm,aiOut); //text disappears here
chess.makeMove(ai);
wtm = !wtm;
humanMove = true;
writeMove(ai); //updates move history, text reappears here
playing = stillPlaying();
repaint();
}
private void writeMove(Move move){
char c = "abcdefgh".charAt(7-move.fromY);
char h ="abcdefgh".charAt(7-move.toY);
String s = Character.toString(c)+(move.fromX+1)+" - "+Character.toString(h)+(move.toX+1)+" ";
if (!wtm){
String q = chess.getFullMove()+". "+s+" ";
moves.setText(moves.getText()+q);
}
else {
moves.setText(moves.getText()+s+"\n");
}
}
这是正在发生的事情的打印屏幕。
解决 感谢所有的回复。我更改了aiMove(),因此它创建了一个线程。这就是我所做的 尝试#3。。。秋千对我来说还是那么陌生。我不想将writeMove更改为getMove,否则我将不得不稍微重写人类的回合。由于项目基本上已经完成,我正在尽量避免做太多的工作:) 无论如何,GUI是完全可选的,我只是为了好玩,并尝试学习一些swing
public void aiMove(){
if (!playing){ return; }
if (!aiThread.isAlive()){
aiThread = new Thread(){
public void run(){
ai = eve.getMove(chess,wtm,aiOut);
chess.makeMove(ai);
wtm = !wtm;
humanMove = true;
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
writeMove(ai);
}
});
repaint();
playing = stillPlaying();
}
};
aiThread.start();
}
}
它还修复了我以前遇到的一个问题,即如果我按下“a”键(强制ai移动),它将排队等待许多强制ai移动。现在这种情况没有发生。问题是你的人工智能思维是CPU密集型/耗时型的,因此它被认为是一项长期运行的任务。您不应该在GUI事件调度线程上执行长时间运行的任务,因为这将导致UI看起来冻结,因此仅在任务完成后显示更新 幸运的是,您可以使用两种不同的方法:
- 使用教程中所述的:
- 或者为AI思维创建单独的
,并包装线程
调用setText
SwingUtilities.invokeLater(…)代码>
SwingUtilities.invokeLater(…)
块在EDT上创建/操作GUI/Swing组件。你可以阅读更多关于它的内容
更新2:
该编辑违背了这一点,在swingutilites
块中对EDT的唯一调用应该是setText
或至少只有操纵Swing组件的代码,即
public void aiMove(){
if (!playing){ return; }
if (!aiThread.isAlive()){ //originally initialized by constructor
aiThread = new Thread(){
public void run(){
ai = eve.getMove(chess,wtm,aiOut);
chess.makeMove(ai);
wtm = !wtm;
humanMove = true;
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
writeMove(ai);
}
});
repaint();
playing = stillPlaying();
}
};
aiThread.start();
}
}
在单独的线程中运行耗时的任务将避免GUI冻结。我不确定是否发生了这种情况,但您应该仅将主线程用于GUI操作,因为此线程将刷新GUI。业务逻辑(特别是如果需要一段时间才能完成)应该在一个单独的线程中。您更新的代码违反了线程规则Swing-除了事件调度线程之外,您不能从任何线程更新任何UI元素-查看David的回答,因为他提供了关于如何修复这些问题的重要指点problems@twentylemon很抱歉,确实不需要getMove更新。所以我把它删掉了。我看到你更新了你的代码,所以它一定还在出问题?确保在edt上创建jframe和其他组件,这通常可以通过在SwingUtilities.invokeXXX块中包装对创建jframe的调用来解决。如果SSCCENo后仍不起作用,则问题已解决。我为其他和我有同样问题的人更新了它。谢谢您的帮助。@twentylemon很高兴它能工作……如果这是答案,请勾选此帖子旁边的复选标记,将其显示为答案并已解决。
public void aiMove(){
if (!playing){ return; }
if (!aiThread.isAlive()){ //originally initialized by constructor
aiThread = new Thread(){
public void run(){
ai = eve.getMove(chess,wtm,aiOut);
chess.makeMove(ai);
wtm = !wtm;
humanMove = true;
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
writeMove(ai);
}
});
repaint();
playing = stillPlaying();
}
};
aiThread.start();
}
}