Java openGL绘制的对象大小是否会影响性能?

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当我用OpenGL绘图时,我想知道大小是如何反映性能的。数字越大,速度越慢吗?我想是的,但我真的不知道


例如,当我告诉OpenGL从-1到1绘制某个对象时,从-10到10绘制某个对象会花费更多的时间吗?或者这不重要吗?

对象本身的大小,即其坐标,对性能没有影响。重要的是对象在屏幕上的大小。当对象覆盖更多像素时,必须更频繁地执行片段着色器,并将更多像素写入缓冲区。

对象本身的大小(即其坐标)对性能没有影响。重要的是对象在屏幕上的大小。当对象覆盖更多像素时,必须更频繁地执行片段着色器,并将更多像素写入缓冲区。

谢谢!另一个问题,不是关于主题,但您提到了fragemt着色器。。我是否必须与片段着色器交互,以消除任何绘制到屏幕上的内容,例如清除存储所有像素的缓冲区。。我不太熟悉着色器,我在删除屏幕上绘制的内容时遇到困难。谢谢,但现在找到了一种方法,我只需清除存储所有对象的arrayList,非常简单:)谢谢!另一个问题,不是关于主题,但您提到了fragemt着色器。。我是否必须与片段着色器交互,以消除任何绘制到屏幕上的内容,例如清除存储所有像素的缓冲区。。我不太熟悉着色器,而且我很难擦除绘制到屏幕上的内容。谢谢,但现在找到了一种方法,我只需清除存储我所有对象的arrayList,这非常简单:)