Java 几个LWJGL问题

Java 几个LWJGL问题,java,lwjgl,alpha,Java,Lwjgl,Alpha,我的朋友和我正在使用LWJGL创建一个简单的Java游戏。我们遇到了一些问题 第一个-四边形不渲染 我们用四边形渲染整个游戏,我不知道我们做了什么,但现在我们有很多渲染问题。我们必须在加载任何其他内容之前加载我们的简介,如果我们出于某种原因不加载,所有的四边形都是不可见的。我们假设这是阿尔法问题,但不确定。我们也会在东西上加载图像,所以我不知道这是否是个问题 以下是我们的简介: 就像我说的,如果我们跳过介绍,什么都不会加载 字体周围有点和线 当我们渲染字体时,字体周围会有奇怪的点和线。我不知道为

我的朋友和我正在使用LWJGL创建一个简单的Java游戏。我们遇到了一些问题

第一个-四边形不渲染 我们用四边形渲染整个游戏,我不知道我们做了什么,但现在我们有很多渲染问题。我们必须在加载任何其他内容之前加载我们的简介,如果我们出于某种原因不加载,所有的四边形都是不可见的。我们假设这是阿尔法问题,但不确定。我们也会在东西上加载图像,所以我不知道这是否是个问题

以下是我们的简介:

就像我说的,如果我们跳过介绍,什么都不会加载

字体周围有点和线 当我们渲染字体时,字体周围会有奇怪的点和线。我不知道为什么会这样。这是我们的。这是一张它看起来像什么的图片

对不起,有点难看

Texture.release() 为什么尝试使用这个,但它破坏了所有的图像,有人知道它应该用来做什么吗


如果你还需要什么,请告诉我,我会补充的。感谢您的帮助。

如果您绘制纹理和没有纹理的四边形,我认为您需要在不使用纹理时禁用它们,很难说没有看到您是如何绘制任何东西的

我说你对alpha的看法是正确的,为什么没有介绍就没有渲染,我猜你仍然在使用
private static float alpha=0但不使用你的简介将其增加到1,因此所有内容都保持在alpha 0


由于仍然不知道如何绘制任何内容,因此很难说出出现渲染问题的原因:/

关于字体问题,请在定义GL纹理时尝试使用不同的
GL\u纹理\u WRAP

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

您也可以尝试使用
GL\u-CLAMP\u-TO\u-BORDER
而不是
GL\u-CLAMP\u-TO\u-EDGE

您使用什么来绘制字符串?