Java 如何确定点是否位于二维凸多边形内?

Java 如何确定点是否位于二维凸多边形内?,java,geometry,polygon,Java,Geometry,Polygon,我有一个凸多边形(通常只是一个旋转的正方形),我知道所有的4个点。如何确定给定点(黄色/绿色)是否在多边形内 编辑:对于这个特定的项目,我无法访问JDK的所有库,例如AWT。检查它是否位于由包含构成四边形侧面的线段的直线定义的4个半平面的同一侧 这是一个很好的解释。如果您使用对象来表示多边形,java.awt.Polygon类有许多包含(…)方法。此页面:显示如何对任何多边形执行此操作 我有一个Java实现,但它太大了,无法完整地发布在这里。但是,您应该能够解决以下问题: class Boun

我有一个凸多边形(通常只是一个旋转的正方形),我知道所有的4个点。如何确定给定点(黄色/绿色)是否在多边形内


编辑:对于这个特定的项目,我无法访问JDK的所有库,例如AWT。

检查它是否位于由包含构成四边形侧面的线段的直线定义的4个半平面的同一侧


这是一个很好的解释。

如果您使用对象来表示多边形,
java.awt.Polygon
类有许多
包含(…)
方法。

此页面:显示如何对任何多边形执行此操作

我有一个Java实现,但它太大了,无法完整地发布在这里。但是,您应该能够解决以下问题:

class Boundary {
    private final Point[] points; // Points making up the boundary
    ...


    /**
     * Return true if the given point is contained inside the boundary.
     * See: http://www.ecse.rpi.edu/Homepages/wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html
     * @param test The point to check
     * @return true if the point is inside the boundary, false otherwise
     *
     */
    public boolean contains(Point test) {
      int i;
      int j;
      boolean result = false;
      for (i = 0, j = points.length - 1; i < points.length; j = i++) {
        if ((points[i].y > test.y) != (points[j].y > test.y) &&
            (test.x < (points[j].x - points[i].x) * (test.y - points[i].y) / (points[j].y-points[i].y) + points[i].x)) {
          result = !result;
         }
      }
      return result;
    }
}

假设您的点位于Y坐标,只需计算每个点所在的x位置 多边形的(非水平)线中的一条与y相交。计算需要的x个位置的数量 小于点的x位置。如果x位置的数量为奇数,则点为 在多边形内部。注意:这适用于所有多边形,而不仅仅是凸多边形。这样想: 从无限远的地方画一条直线到你的点。当那条线穿过一条线时 多边形线,它现在位于多边形内。再过一次线,在外面。再次交叉,
内部(等等)。希望这有帮助

对于那些想了解迪安·波维(Dean Povey)所写的上述方法是如何工作的人,以下是解释: 该方法观察从测试点开始并延伸至X轴右侧无限远的“射线”。对于每个多边形段,它会检查光线是否穿过它。如果线段交叉的总数为奇数,则将测试点视为多边形内部,否则-测试点位于多边形外部。 要理解十字路口的计算方法,请考虑下图:

            v2
            o
           /
          / c (intersection)
o--------x----------------------> to infinity
t       /
       /   
      /
     o
     v1
要使相交发生,tested.y必须在线段顶点(v1和v2)的y值之间。这是方法中if语句的第一个条件。如果发生这种情况,则水平线必须与线段相交。现在只剩下确定交叉口是否发生在道路右侧 测试点或其左侧。这需要找到交点的x坐标,即:

              t.y - v1.y
c.x = v1.x + ----------- * (v2.x - v1.x)
             v2.y - v1.y
剩下要做的就是研究其中的微妙之处:

  • 如果v1.y==v2.y,则光线沿线段移动并 因此,该部分对结果没有影响。事实上,第一部分 在这种情况下,if语句的返回值为false。
  • 代码先乘法,然后再除法。这样做是为了支持 v1.x和v2.x之间的差异非常小 由于四舍五入,除法后可能会出现零。
  • 最后,应该解决在顶点上精确相交的问题 演说。考虑以下两种情况:
现在,为了验证它是否有效,请自己检查每种方法返回的内容 根据方法体中的if条件确定4个段的长度。 您应该发现光线(A1、C1、C2)上方的线段接收 阳性结果,而低于该值(A2、B1、B2)的结果为阴性 一个。这意味着A顶点向交叉点贡献奇数(1) 计数,而B和C贡献一个偶数(分别为0和2) 这正是我们想要的。A实际上是多边形的真正交叉点,而B 和C只是“飞过去”的两个例子。

只是为了添加C中原始代码的(简单)Java实现(我不知道@Dean Povey为什么指的是大型实现):

static boolean pnpoly(double[]vertx,double[]verty,double testx,double testy)
{
int nvert=顶点x.length;
int i,j;
布尔c=假;
对于(i=0,j=nvert-1;itesty)!=(verty[j]>testy))&&
(testx<(vertx[j]-vertx[i])*(testy-verty[i])/(verty[j]-verty[i])+vertx[i]))
c=!c;
}
返回c;
}   

我没有更改案例以符合Java规则,以显示所需的最小更改。我还用简单的例子测试了它,效果很好。

比如说,x[]是x点的数组,y[]是y点的数组。
如果该点存在于多边形中,则返回1,如果不存在,则返回2。其中(planeX,planeY)是需要检查的点

//check like this
return new Polygon(x,y,x.length).contains(planeX, planeY)?1:2;

多边形的横坐标
x\u数组:数组[整数]

多边形坐标:
y\u数组:数组[整数]

点:
x:Integer,y:Integer

import java.awt.Polygon
import java.awt.Point
...

final boolean isInPolygon = 
    new Polygon(x_array,y_array,x_array.length).contains(new Point(x, y));
在本例中,我们创建一个对象
java.awt.Polygon
,并使用方法contains检查坐标是否与您设计的形状一致


我使用对象
java.awt.Point
来表示坐标,以使代码优雅,但这是可选的,您可以直接使用
.contains(x,y)

您的意思是标题中的“凸”吗?您可以使用
java.awt
库中的多边形和点:
新建多边形(x_坐标,y_坐标,坐标.长度)。包含(新点(x,y))
其中
x_坐标
y_坐标
类型为
Array[Integer]
这是迪安·波维的答案,顺便说一句,但这是一个很好的解释:-)极好的解决方案!非常感谢,你救了我的命,伙计。你能解释一下
(points[i].y>test.y)!=(点[j].y>test.y)
part?它确保点[i].y和点[j].y不在test.y的同一侧,而不是最简单的解决方案!!一个小的重构,但无论如何它工作得很好!看起来这对凸多边形和凹多边形都有效?OP只要求凸多边形,这应该会产生一个更快的算法。很好的艺术和解释+1 :)
static boolean pnpoly(double[] vertx, double[] verty, double testx, double testy)
{
    int nvert = vertx.length;
    int i, j;
    boolean c = false;
    for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
        if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
                (testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i]) / (verty[j]-verty[i]) + vertx[i]) )
            c = !c;
    }
    return c;
}   
//check like this
return new Polygon(x,y,x.length).contains(planeX, planeY)?1:2;
import java.awt.Polygon
import java.awt.Point
...

final boolean isInPolygon = 
    new Polygon(x_array,y_array,x_array.length).contains(new Point(x, y));