Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/393.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 使用Slick库进行纹理处理?_Java_Textures_Lwjgl - Fatal编程技术网

Java 使用Slick库进行纹理处理?

Java 使用Slick库进行纹理处理?,java,textures,lwjgl,Java,Textures,Lwjgl,所以我有两个问题 我有一个16x16的图像,工作良好。。。 当我说信息时,图像大小是16x16 纹理大小为16x16 我有一个100x100的图像,当我说信息。。。 图像大小为100x100,但是, 纹理大小为128x128 我不知道为什么,但它把一切都搞砸了 16x16是像素(我想要的),但我想显示它 在一个100x100的表面上,它模糊了它!我不想把它弄模糊 我希望它看起来像原版。这可能吗 使用基本OpenGL时,需要使用2倍的纹理

所以我有两个问题

  • 我有一个16x16的图像,工作良好。。。 当我说信息时,图像大小是16x16 纹理大小为16x16
  • 我有一个100x100的图像,当我说信息。。。 图像大小为100x100,但是, 纹理大小为128x128

    我不知道为什么,但它把一切都搞砸了

  • 16x16是像素(我想要的),但我想显示它 在一个100x100的表面上,它模糊了它!我不想把它弄模糊 我希望它看起来像原版。这可能吗

  • 使用基本OpenGL时,需要使用2倍的纹理