Java Scene Builder 8.0和;Intelli。从一个场景到另一个场景
如何使用场景生成器中的按钮/菜单项将两个场景相互连接 我做了一个新的测试项目,并尝试了Hips向我展示的内容,但我遇到了一些错误。这不完全是Hips所做的,这就是为什么我会出错,但他不会:-) 主课Java Scene Builder 8.0和;Intelli。从一个场景到另一个场景,java,javafx,javafx-2,javafx-8,scenebuilder,Java,Javafx,Javafx 2,Javafx 8,Scenebuilder,如何使用场景生成器中的按钮/菜单项将两个场景相互连接 我做了一个新的测试项目,并尝试了Hips向我展示的内容,但我遇到了一些错误。这不完全是Hips所做的,这就是为什么我会出错,但他不会:-) 主课 package sample; public class Main extends Application { Stage window; Scene mainScene, eventScene; BorderPane mainLayout; StackPane eventLayout; @O
package sample;
public class Main extends Application {
Stage window;
Scene mainScene, eventScene;
BorderPane mainLayout;
StackPane eventLayout;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
window = primaryStage;
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(Main.class.getResource("main.fxml"));
mainLayout = loader.load();
MainController mainController = loader.getController();
loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(Main.class.getResource("event.fxml"));
eventLayout = loader.load();
EventController eventController = loader.getController();
mainScene = new Scene(mainLayout);
eventScene = new Scene(eventLayout);
window.setScene(mainScene);
window.setTitle("Test Project");
window.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
public void setScene(Scene scene) {
window.setScene(scene);
}
}
主控制器
package sample;
public class MainController {
private Scene eventScene;
private Main main;
public void setMain(Main main){
this.main = main;
}
public void seteventScene(Scene eventScene) {
this.eventScene = eventScene;
}
@FXML
public void switchScene() {
main.setScene(eventScene);
}
}
package sample;
public class EventController {
private Scene mainScene;
private Main main;
public void setMain(Main main) {
this.main = main;
}
public void setmainScene(Scene mainScene) {
this.mainScene = mainScene;
}
@FXML
public void goBack() {
main.setScene(mainScene);
}
}
main.FXML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<BorderPane fx:id="mainLayout" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="550.0" prefWidth="400.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.MainController">
<top>
<VBox fx:id="vbox" BorderPane.alignment="CENTER">
<children>
<MenuBar fx:id="menuBar">
<menus>
<Menu fx:id="fileMenu" mnemonicParsing="false" text="File">
<items>
<MenuItem fx:id="newItem" mnemonicParsing="false" onAction="#switchScene" text="New..." />
<MenuItem fx:id="openItem" mnemonicParsing="false" text="Open..." />
<MenuItem fx:id="saveItem" mnemonicParsing="false" text="Save..." />
<SeparatorMenuItem mnemonicParsing="false" />
<MenuItem fx:id="exitItem" mnemonicParsing="false" text="Exit" />
</items>
</Menu>
<Menu fx:id="editMenu" mnemonicParsing="false" text="Edit">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Delete" />
</items>
</Menu>
<Menu fx:id="helpMenu" mnemonicParsing="false" text="Help">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="About" />
</items>
</Menu>
</menus>
</MenuBar>
</children>
</VBox>
</top>
</BorderPane>
event.FXML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<StackPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="550.0" prefWidth="400.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.EventController" />
这是我认为是这样的事情(在因特利利)中可以实现的一个极小的例子——如果你有任何关于因特利利的问题,可以自由提问。 步骤:
- 创建一个新的Java项目
- 创建两个控制器文件
- 创建两个emtpy文件,并将其命名为scene1.fxml和scene2.fxml
- 使用SceneBuilder和
将引用传递给各自的控制器。(就我而言,两者都是
场景仅由一个窗格和一个按钮组成,
方法是 用于切换场景onAction
- 使用以下代码:
package sample;
import javafx.application.*;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.stage.*;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.scene.control.*;
import java.io.IOException;
public class Main extends Application {
// Primary Stage
Stage window;
// Two scenes
Scene scene1, scene2;
// The panes are associated with the respective .fxml files
private Pane pane1;
private Pane pane2;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
// Set the window as primary stage
window = primaryStage;
// Load the fxml files and their controllers
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(Main.class.getResource("scene1.fxml"));
pane1 = loader.load();
Scene1Controller controller1 = loader.getController();
loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(Main.class.getResource("scene2.fxml"));
pane2 = loader.load();
Scene2Controller controller2 = loader.getController();
// The scenes are based on what has been loaded from the .fxml files
Scene scene1 = new Scene(pane1);
Scene scene2 = new Scene(pane2);
// Pass reference the each scenes controller
controller1.setScene2(scene2);
controller1.setMain(this);
controller2.setScene1(scene1);
controller2.setMain(this);
//Display scene 1 at first
window.setScene(scene1);
window.setTitle("Scene!");
window.show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// used by the controllers to switch the scenes
public void setScene(Scene scene){
window.setScene(scene);
}
}
Scene1Controller.java
package sample;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Window;
public class Scene1Controller {
private Scene scene2;
private Main main;
public void setMain(Main main){
this.main = main;
}
public void setScene2(Scene scene2){
this.scene2 = scene2;
}
// this method is called by clicking the button
@FXML
public void switchScene(){main.setScene(scene2);}
}
package sample;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Window;
public class Scene2Controller {
private Scene scene1;
private Main main;
public void setMain(Main main){this.main = main;}
public void setScene1(Scene scene1){this.scene1 = scene1;}
// this method is called by clicking the button
@FXML
public void goBack(){main.setScene(scene1);}
}
Scene2Controller.java
package sample;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Window;
public class Scene1Controller {
private Scene scene2;
private Main main;
public void setMain(Main main){
this.main = main;
}
public void setScene2(Scene scene2){
this.scene2 = scene2;
}
// this method is called by clicking the button
@FXML
public void switchScene(){main.setScene(scene2);}
}
package sample;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Window;
public class Scene2Controller {
private Scene scene1;
private Main main;
public void setMain(Main main){this.main = main;}
public void setScene1(Scene scene1){this.scene1 = scene1;}
// this method is called by clicking the button
@FXML
public void goBack(){main.setScene(scene1);}
}
scene1.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<Pane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Scene1Controller">
<children>
<Button layoutX="274.0" layoutY="188.0" mnemonicParsing="false" onAction="#switchScene" text="Go to scene 2!" />
</children>
</Pane>
scene2.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<Pane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Scene2Controller">
<children>
<Button layoutX="194.0" layoutY="175.0" mnemonicParsing="false" onAction="#goBack" text="Go back!" />
</children>
</Pane>
您在这个问题上所说的几乎没有任何意义。“这是我不明白的问题。我使用的是Scene Builder 8.0”。如何使用Scene Builder是一个问题?“我如何调用按钮?”调用按钮意味着什么?您调用的是方法,而不是UI控件。以及“我知道我需要在控制器中创建一个方法,告诉我当我点击按钮时,我将被发送到新场景”。那么,就这么做吧?什么阻止了你?请澄清所有这些(很多)或者发布一些代码来展示你正在做什么。只需使用Eclipse。你自己说的,它对你更有用。使用最好的工具来完成这项工作,而不是其他人认为你应该使用的工具。Eclipse+SceneBuilder是我做所有JavaFX项目的方式。1.将你的.FXML文件重命名为.FXML 2.将你的.FXML文件与我的文件进行比较-两个都是miss导入语句的三行。3.您的程序现在将运行,但switchScene
方法将不起作用,因为MainController.java
在调用main.setScene(eventScene)时没有对eventScene
和main
的引用
。因此,在声明eventScene=new Scene..
a)MainController.setMain(this)
;b)MainController.seteventScene(eventScene)后,需要在Main.java
中使用以下语句
谢谢你提供了一个完美的例子。我会看看它并试着理解它。我已经看到了我所做的错事。再次感谢你。一些澄清。在SceneBuilder中,两个按钮的操作设置为调用方法切换场景/返回。不需要声明例如按钮n第二次在控制器文件中。如果我们有一些应该更改的方法,例如按钮标签,我们必须向控制器添加以下内容:@FXML Button TheButtonsFXID;
,然后我们可以通过调用TheButtonsFXID.setText(“新名称”)来引用它;
我将使用我在您的示例中使用的一些代码更新主线程。我没有使用按钮,而是使用菜单栏和菜单项。我确实将switchscene放到了我的项目中的newItem中,但出现了一些错误。1.将您的.FXML文件重命名为.FXML 2.将您的.FXML文件与我的文件进行比较-两者都错过了导入语句的三行。3.您的程序mm现在将运行,但是switchScene
方法将不起作用,因为MainController.java
没有对eventScene
和main
的引用,但是->NullpointerException
。因此,在声明eventScene=new Scene>之后,需要在main.java
中使用以下语句..
a)MainController.setMain(此)
b)MainController.seteventScene(eventScene);
ah,我错过了,现在就看。再次感谢:)