Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/4/video/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Java Scene Builder 8.0和;Intelli。从一个场景到另一个场景_Java_Javafx_Javafx 2_Javafx 8_Scenebuilder - Fatal编程技术网

Java Scene Builder 8.0和;Intelli。从一个场景到另一个场景

Java Scene Builder 8.0和;Intelli。从一个场景到另一个场景,java,javafx,javafx-2,javafx-8,scenebuilder,Java,Javafx,Javafx 2,Javafx 8,Scenebuilder,如何使用场景生成器中的按钮/菜单项将两个场景相互连接 我做了一个新的测试项目,并尝试了Hips向我展示的内容,但我遇到了一些错误。这不完全是Hips所做的,这就是为什么我会出错,但他不会:-) 主课 package sample; public class Main extends Application { Stage window; Scene mainScene, eventScene; BorderPane mainLayout; StackPane eventLayout; @O

如何使用场景生成器中的按钮/菜单项将两个场景相互连接

我做了一个新的测试项目,并尝试了Hips向我展示的内容,但我遇到了一些错误。这不完全是Hips所做的,这就是为什么我会出错,但他不会:-)

主课

package sample;

public class Main extends Application {

Stage window;
Scene mainScene, eventScene;
BorderPane mainLayout;
StackPane eventLayout;

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
    window = primaryStage;

    FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
    loader.setLocation(Main.class.getResource("main.fxml"));
    mainLayout = loader.load();
    MainController mainController = loader.getController();

    loader = new FXMLLoader();
    loader.setLocation(Main.class.getResource("event.fxml"));
    eventLayout = loader.load();
    EventController eventController = loader.getController();

    mainScene = new Scene(mainLayout);
    eventScene = new Scene(eventLayout);


    window.setScene(mainScene);
    window.setTitle("Test Project");
    window.show();

}

public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}

public void setScene(Scene scene) {
    window.setScene(scene);
}
}
主控制器

package sample;


public class MainController {

private Scene eventScene;
private Main main;

public void setMain(Main main){
    this.main = main;
}
public void seteventScene(Scene eventScene) {
    this.eventScene = eventScene;
}

@FXML
public void switchScene() {
    main.setScene(eventScene);

}
}
package sample;


public class EventController {

private Scene mainScene;
private Main main;

public void setMain(Main main) {
    this.main = main;
}

public void setmainScene(Scene mainScene) {
    this.mainScene = mainScene;

}

@FXML
public void goBack() {
    main.setScene(mainScene);

}
}
main.FXML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<BorderPane fx:id="mainLayout" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="550.0" prefWidth="400.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.MainController">
<top>
  <VBox fx:id="vbox" BorderPane.alignment="CENTER">
     <children>
        <MenuBar fx:id="menuBar">
          <menus>
            <Menu fx:id="fileMenu" mnemonicParsing="false" text="File">
              <items>
                <MenuItem fx:id="newItem" mnemonicParsing="false" onAction="#switchScene" text="New..." />
                    <MenuItem fx:id="openItem" mnemonicParsing="false" text="Open..." />
                    <MenuItem fx:id="saveItem" mnemonicParsing="false" text="Save..." />
                    <SeparatorMenuItem mnemonicParsing="false" />
                    <MenuItem fx:id="exitItem" mnemonicParsing="false" text="Exit" />
              </items>
            </Menu>
            <Menu fx:id="editMenu" mnemonicParsing="false" text="Edit">
              <items>
                <MenuItem mnemonicParsing="false" text="Delete" />
              </items>
            </Menu>
            <Menu fx:id="helpMenu" mnemonicParsing="false" text="Help">
              <items>
                <MenuItem mnemonicParsing="false" text="About" />
              </items>
            </Menu>
          </menus>
        </MenuBar>
     </children>
  </VBox>
</top>
</BorderPane>
event.FXML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>


<StackPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="550.0" prefWidth="400.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.EventController" />

这是我认为是这样的事情(在因特利利)中可以实现的一个极小的例子——如果你有任何关于因特利利的问题,可以自由提问。 步骤:

  • 创建一个新的Java项目
  • 创建两个控制器文件
  • 创建两个emtpy文件,并将其命名为scene1.fxml和scene2.fxml
  • 使用SceneBuilder和 将引用传递给各自的控制器。(就我而言,两者都是 场景仅由一个窗格和一个按钮组成,
    onAction
    方法是 用于切换场景
  • 使用以下代码:
Main.java

package sample;

import javafx.application.*;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.stage.*;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.scene.control.*;

import java.io.IOException;

public class Main extends Application {

    // Primary Stage
    Stage window;
    // Two scenes
    Scene scene1, scene2;
    // The panes are associated with the respective .fxml files
    private Pane pane1;
    private Pane pane2;

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        try {
            // Set the window as primary stage
            window = primaryStage;

            // Load the fxml files and their controllers
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
            loader.setLocation(Main.class.getResource("scene1.fxml"));
            pane1 = loader.load();
            Scene1Controller controller1 = loader.getController();

            loader = new FXMLLoader();
            loader.setLocation(Main.class.getResource("scene2.fxml"));
            pane2 = loader.load();
            Scene2Controller controller2 = loader.getController();

            // The scenes are based on what has been loaded from the .fxml files
            Scene scene1 = new Scene(pane1);
            Scene scene2 = new Scene(pane2);

            // Pass reference the each scenes controller
            controller1.setScene2(scene2);
            controller1.setMain(this);
            controller2.setScene1(scene1);
            controller2.setMain(this);

            //Display scene 1 at first
            window.setScene(scene1);
            window.setTitle("Scene!");
            window.show();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    // used by the controllers to switch the scenes
    public void setScene(Scene scene){
        window.setScene(scene);
    }
}
Scene1Controller.java

package sample;

import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Window;

public class Scene1Controller {

    private Scene scene2;
    private Main main;

    public void setMain(Main main){
        this.main = main;
    }
    public void setScene2(Scene scene2){
        this.scene2 = scene2;
    }
    // this method is called by clicking the button
    @FXML
    public void switchScene(){main.setScene(scene2);}
}
package sample;

import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Window;

public class Scene2Controller {

    private Scene scene1;
    private Main main;

    public void setMain(Main main){this.main = main;}
    public void setScene1(Scene scene1){this.scene1 = scene1;}
    // this method is called by clicking the button
    @FXML
    public void goBack(){main.setScene(scene1);}
}
Scene2Controller.java

package sample;

import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Window;

public class Scene1Controller {

    private Scene scene2;
    private Main main;

    public void setMain(Main main){
        this.main = main;
    }
    public void setScene2(Scene scene2){
        this.scene2 = scene2;
    }
    // this method is called by clicking the button
    @FXML
    public void switchScene(){main.setScene(scene2);}
}
package sample;

import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Window;

public class Scene2Controller {

    private Scene scene1;
    private Main main;

    public void setMain(Main main){this.main = main;}
    public void setScene1(Scene scene1){this.scene1 = scene1;}
    // this method is called by clicking the button
    @FXML
    public void goBack(){main.setScene(scene1);}
}
scene1.fxml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>


<Pane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Scene1Controller">
   <children>
      <Button layoutX="274.0" layoutY="188.0" mnemonicParsing="false" onAction="#switchScene" text="Go to scene 2!" />
   </children>
</Pane>

scene2.fxml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>


<Pane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Scene2Controller">
   <children>
      <Button layoutX="194.0" layoutY="175.0" mnemonicParsing="false" onAction="#goBack" text="Go back!" />
   </children>
</Pane>


您在这个问题上所说的几乎没有任何意义。“这是我不明白的问题。我使用的是Scene Builder 8.0”。如何使用Scene Builder是一个问题?“我如何调用按钮?”调用按钮意味着什么?您调用的是方法,而不是UI控件。以及“我知道我需要在控制器中创建一个方法,告诉我当我点击按钮时,我将被发送到新场景”。那么,就这么做吧?什么阻止了你?请澄清所有这些(很多)或者发布一些代码来展示你正在做什么。只需使用Eclipse。你自己说的,它对你更有用。使用最好的工具来完成这项工作,而不是其他人认为你应该使用的工具。Eclipse+SceneBuilder是我做所有JavaFX项目的方式。1.将你的.FXML文件重命名为.FXML 2.将你的.FXML文件与我的文件进行比较-两个都是miss导入语句的三行。3.您的程序现在将运行,但
switchScene
方法将不起作用,因为
MainController.java
在调用
main.setScene(eventScene)时没有对
eventScene
main
的引用
。因此,在声明
eventScene=new Scene..
a)
MainController.setMain(this)
;b)
MainController.seteventScene(eventScene)后,需要在
Main.java
中使用以下语句
谢谢你提供了一个完美的例子。我会看看它并试着理解它。我已经看到了我所做的错事。再次感谢你。一些澄清。在SceneBuilder中,两个按钮的
操作设置为调用方法
切换场景
/
返回
。不需要声明例如按钮n第二次在控制器文件中。如果我们有一些应该更改的方法,例如按钮标签,我们必须向控制器添加以下内容:
@FXML Button TheButtonsFXID;
,然后我们可以通过调用
TheButtonsFXID.setText(“新名称”)来引用它;
我将使用我在您的示例中使用的一些代码更新主线程。我没有使用按钮,而是使用菜单栏和菜单项。我确实将switchscene放到了我的项目中的newItem中,但出现了一些错误。1.将您的.FXML文件重命名为.FXML 2.将您的.FXML文件与我的文件进行比较-两者都错过了导入语句的三行。3.您的程序mm现在将运行,但是
switchScene
方法将不起作用,因为
MainController.java
没有对
eventScene
main
的引用,但是->
NullpointerException
。因此,在声明
eventScene=new Scene>之后,需要在
main.java
中使用以下语句..
a)
MainController.setMain(此)
b)
MainController.seteventScene(eventScene);
ah,我错过了,现在就看。再次感谢:)