Java(Android Studio)libgdx中的代码,如何计算投射物
Java(Android Studio)libgdx中的代码,。。。单击/触摸屏幕时,如何计算圆形(如球)的投射物,以及如何显示像打篮球一样…例如,圆圈在0,0(x,y)内,角度为50度。。。 谢谢Java(Android Studio)libgdx中的代码,如何计算投射物,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,Java(Android Studio)libgdx中的代码,。。。单击/触摸屏幕时,如何计算圆形(如球)的投射物,以及如何显示像打篮球一样…例如,圆圈在0,0(x,y)内,角度为50度。。。 谢谢 如果您使用的是box2d,则投射运动由您的box2d引擎处理。你只需要应用线速度 float speed,angle; Vector2 startingVelocity =new Vector2(speed,speed); startingVelocity.rotate((float) angle
如果您使用的是box2d,则投射运动由您的box2d引擎处理。你只需要应用线速度
float speed,angle;
Vector2 startingVelocity =new Vector2(speed,speed);
startingVelocity.rotate((float) angle - 45);
body.setLinearVelocity(startingVelocity);
速度和角度由您提供
如果您不使用box2d,则需要像这样处理球的位置和速度
public class TestGame extends Game implements InputProcessor{
SpriteBatch spriteBatch;
Sprite ball;
Texture ballTex;
boolean isFired;
Vector2 gravity;
private float throwAngle=50;
private float deltaTime=2;
private Vector2 initialVelocity;
@Override
public void create() {
spriteBatch=new SpriteBatch();
ballTex=new Texture("image/ball.png");
ball=new Sprite(ballTex);
ball.setSize(50,50);
ball.setPosition(0,0);
Gdx.input.setInputProcessor(this);
gravity=new Vector2(0, -Gdx.graphics.getHeight()*.05f);
float throwVelocity=Gdx.graphics.getWidth()*.3f;
initialVelocity=new Vector2((float)(throwVelocity*Math.sin(throwAngle * Math.PI / 180)),(float)(throwVelocity*Math.cos(throwAngle * Math.PI / 180)));
}
@Override
public void render() {
super.render();
Gdx.gl.glClearColor(1,1,1,1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
updateBall();
spriteBatch.begin();
ball.draw(spriteBatch);
spriteBatch.end();
}
private void updateBall(){
if(isFired){
float delta=Gdx.graphics.getDeltaTime();
initialVelocity.x=initialVelocity.x+gravity.x*delta*deltaTime;
initialVelocity.y=initialVelocity.y+gravity.y*delta*deltaTime;
ball.setPosition(ball.getX()+initialVelocity.x * delta * deltaTime,ball.getY()+initialVelocity.y * delta * deltaTime);
}
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
super.resize(width, height);
}
@Override
public void dispose() {
super.dispose();
ballTex.dispose();
spriteBatch.dispose();
}
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
return false;
}
@Override
public boolean keyUp(int keycode) {
return false;
}
@Override
public boolean keyTyped(char character) {
return false;
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
isFired=true;
return false;
}
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
return false;
}
@Override
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
return false;
}
@Override
public boolean scrolled(int amount) {
return false;
}
}
问题还不清楚。张贴和图像示例,并添加一些您尝试过的代码。欢迎使用堆栈溢出!请拿起,四处看看,并通读,尤其是和。您使用的是box2d吗?如果您不使用box2d,那么您的球的初始速度是多少?是的,我使用的是box2d非常感谢,非常感谢。