Java Libgdx如何设置透视摄影机的渲染距离?
我已经用摄像机设置了一个场景Java Libgdx如何设置透视摄影机的渲染距离?,java,graphics,3d,libgdx,Java,Graphics,3d,Libgdx,我已经用摄像机设置了一个场景 cam = new PerspectiveCamera(80, w, h); cam.position.set(0, 0, -1); cam.lookAt(0, 0, 0); cam.update(); 但是有些场景丢失了,因为它超出了摄像机的视距。答案很简单,但并不明显: 要设置透视摄影机的渲染距离,只需添加 cam.near = 0.1f; cam.far = 500; 在update()之前 完整源代码:
cam = new PerspectiveCamera(80, w, h);
cam.position.set(0, 0, -1);
cam.lookAt(0, 0, 0);
cam.update();
但是有些场景丢失了,因为它超出了摄像机的视距。答案很简单,但并不明显: 要设置透视摄影机的渲染距离,只需添加
cam.near = 0.1f;
cam.far = 500;
在update()
之前
完整源代码:
cam = new PerspectiveCamera(80, w, h);
cam.position.set(0, 0, -1);
cam.lookAt(0, 0, 0);
cam.near = 0.1f;
cam.far = 500;
cam.update();