Java Libgdx如何设置透视摄影机的渲染距离?

Java Libgdx如何设置透视摄影机的渲染距离?,java,graphics,3d,libgdx,Java,Graphics,3d,Libgdx,我已经用摄像机设置了一个场景 cam = new PerspectiveCamera(80, w, h); cam.position.set(0, 0, -1); cam.lookAt(0, 0, 0); cam.update(); 但是有些场景丢失了,因为它超出了摄像机的视距。答案很简单,但并不明显: 要设置透视摄影机的渲染距离,只需添加 cam.near = 0.1f; cam.far = 500; 在update()之前 完整源代码:

我已经用摄像机设置了一个场景

    cam = new PerspectiveCamera(80, w, h);
    cam.position.set(0, 0, -1);
    cam.lookAt(0, 0, 0);
    cam.update();

但是有些场景丢失了,因为它超出了摄像机的视距。

答案很简单,但并不明显:

要设置透视摄影机的渲染距离,只需添加

    cam.near = 0.1f;
    cam.far = 500;
update()
之前

完整源代码:

    cam = new PerspectiveCamera(80, w, h);
    cam.position.set(0, 0, -1);
    cam.lookAt(0, 0, 0);
    cam.near = 0.1f;
    cam.far = 500;
    cam.update();