Java 向JPanel添加图像时遇到问题
我正在制作一个视频游戏,我需要将一个图像添加到JPanel,然后将该JPanel添加到JFrame。我看到的所有教程都说要将其添加到JLabel中,但图像需要能够四处移动。除非你能移动一个JLabel,否则我不能这样做。如何将图像直接添加到JPanel。这是我到目前为止所做的,但它就像是在一个日本人身上Java 向JPanel添加图像时遇到问题,java,image,swing,jpanel,paintcomponent,Java,Image,Swing,Jpanel,Paintcomponent,我正在制作一个视频游戏,我需要将一个图像添加到JPanel,然后将该JPanel添加到JFrame。我看到的所有教程都说要将其添加到JLabel中,但图像需要能够四处移动。除非你能移动一个JLabel,否则我不能这样做。如何将图像直接添加到JPanel。这是我到目前为止所做的,但它就像是在一个日本人身上 class Penguin extends JPanel { public Image image; public void paintComponent( Graphics
class Penguin extends JPanel {
public Image image;
public void paintComponent( Graphics g ) {
image = getImage( getDocumentBase(), "Penguins.jpg" );
g.drawImage( image, 0, 0, this );
}
}
您可以轻松地移动JLabel,因此这仍然是一个可行的选项,并且有一些技巧可以让您做到这一点,包括使用JLayeredPane或玻璃窗格。尽管如此,在JPanel中绘制图像并不困难(我敢打赌,你的谷歌搜索已经向你展示了如何做到这一点)。关键是在JPanel的
paintComponent(…)
方法覆盖中使用图形对象的drawImage(…)
方法绘制它
如果您愿意,我们可能会给您提供更好、更具体的建议,如果您提供有关当前代码和当前问题的更多详细信息
编辑:关于您发布的代码:首先,不要读取
paintComponent(…)
方法中的文件。这将减慢GUI的绘制速度,并使GUI的响应性变得糟糕。另外,为什么每次重新绘制时都要在同一图像文件中重新读取代码?否,而是读取一次文件并将其保存在Image变量中。也许您应该使用ImageIO.read(…)
阅读它
接下来,您仍然需要将该文件移动到jar文件中,正如前面向您推荐的那样
编辑2:例如,对于这样的代码: Penguin.java
package myPackage;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class Penguin extends JPanel {
private Image image;
public Penguin(String imageResource) throws IOException {
InputStream inStream = getClass().getResourceAsStream(imageResource);
image = ImageIO.read(inStream);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (image != null) {
g.drawImage(image, 0, 0, this);
}
}
}
java
package myPackage;
import java.awt.BorderLayout;
import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class PenguinApplet extends JApplet {
@Override
public void init() {
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void createAndShowGui() {
String penguinImgResource = "images/MyImage.jpg";
try {
Penguin penguinPanel = new Penguin(penguinImgResource );
getContentPane().add(penguinPanel, BorderLayout.CENTER);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
您可以将图像放在images包中,与类文件一起放在包外:
这里的关键问题是,相对于类文件,图像存储在哪里?在我的示例中,类文件保存在myPackage中,而映像位于myPackage/images中,因此相对路径就是images。因此,图像文件夹中的任何图像都必须使用此路径(此处为“images/MyImage.jpg”)引用,并作为资源而不是文件获取。您可以轻松地移动JLabel,因此这仍然是一个可行的选项,并且有一些技巧可以让您做到这一点,包括使用JLayeredPane或玻璃窗格。尽管如此,在JPanel中绘制图像并不困难(我敢打赌,你的谷歌搜索已经向你展示了如何做到这一点)。关键是在JPanel的
paintComponent(…)
方法覆盖中使用图形对象的drawImage(…)
方法绘制它
如果您愿意,我们可能会给您提供更好、更具体的建议,如果您提供有关当前代码和当前问题的更多详细信息
编辑:关于您发布的代码:首先,不要读取
paintComponent(…)
方法中的文件。这将减慢GUI的绘制速度,并使GUI的响应性变得糟糕。另外,为什么每次重新绘制时都要在同一图像文件中重新读取代码?否,而是读取一次文件并将其保存在Image变量中。也许您应该使用ImageIO.read(…)
阅读它
接下来,您仍然需要将该文件移动到jar文件中,正如前面向您推荐的那样
编辑2:例如,对于这样的代码: Penguin.java
package myPackage;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class Penguin extends JPanel {
private Image image;
public Penguin(String imageResource) throws IOException {
InputStream inStream = getClass().getResourceAsStream(imageResource);
image = ImageIO.read(inStream);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (image != null) {
g.drawImage(image, 0, 0, this);
}
}
}
java
package myPackage;
import java.awt.BorderLayout;
import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class PenguinApplet extends JApplet {
@Override
public void init() {
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void createAndShowGui() {
String penguinImgResource = "images/MyImage.jpg";
try {
Penguin penguinPanel = new Penguin(penguinImgResource );
getContentPane().add(penguinPanel, BorderLayout.CENTER);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
您可以将图像放在images包中,与类文件一起放在包外:
这里的关键问题是,相对于类文件,图像存储在哪里?在我的示例中,类文件保存在myPackage中,而映像位于myPackage/images中,因此相对路径就是images。因此,图像文件夹中的任何图像都必须使用此路径(此处为“images/MyImage.jpg”)进行引用,并作为资源而不是文件获取。为什么不使用
Graphics
中的图形。移动它会更容易尝试以下操作:@brano88:您不认为一次就足够了吗?请参见编辑2以回答。为什么不使用图形中的图形呢。移动它会更容易尝试以下内容:@brano88:你不认为一次就足以让你发表评论吗?请参见编辑2来回答。我想我忘了提到这需要在JFrame上…这也可以在JFrame上工作吗?@user1276078:是的,概念完全相同,代码也很相似。@user1276078:是的,你不想invokeAndWait(…)
用于JFrame,而是invokeLater(…)
。非常感谢你不知道你现在帮了我多少忙:)我想我忘了提到这需要在JFrame上…这在JFrame上也能起作用吗?@user1276078:是的,概念完全一样,代码是相似的。@user1276078:是的,你不想为JFrame调用invokeAndWait(…)
,而是invokeLater(…)
。非常感谢你不知道你现在帮了我多少忙:)