Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/364.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 当我在andengine的游戏场景中添加自动视差代码时,我的游戏场景显示为黑屏_Java_Android_Andengine - Fatal编程技术网

Java 当我在andengine的游戏场景中添加自动视差代码时,我的游戏场景显示为黑屏

Java 当我在andengine的游戏场景中添加自动视差代码时,我的游戏场景显示为黑屏,java,android,andengine,Java,Android,Andengine,我在游戏场景中添加了自动视差代码,我的游戏正常,但背景显示为黑屏,请帮助我,提前谢谢。 在resourcemanager.java中 私有void loadGameGraphics { 在gamesene.java中 私人场景背景 { 堆栈跟踪 02-19 05:01:55.710:W/AndEngine1083:视差的偏移中心位置预计为0。 02-19 05:01:55.710:W/AndEngine1083:视差的偏移中心位置预计为0。 02-19 05:01:55.710:W/AndEng

我在游戏场景中添加了自动视差代码,我的游戏正常,但背景显示为黑屏,请帮助我,提前谢谢。 在resourcemanager.java中

私有void loadGameGraphics {

在gamesene.java中

私人场景背景 {

堆栈跟踪

02-19 05:01:55.710:W/AndEngine1083:视差的偏移中心位置预计为0。 02-19 05:01:55.710:W/AndEngine1083:视差的偏移中心位置预计为0。 02-19 05:01:55.710:W/AndEngine1083:视差的偏移中心位置预计为0。

移动这条线

resourcesManager.mAutoParallaxBackgroundTexture.load();

从createBackground到loadGameGraphics。

将10241024更改为20482048。谢谢您的回答,我更改为2048,但它再次显示黑色屏幕,我添加了logcat。3幅背景图像的像素尺寸是多少?back.png-640*480,front.png-640*187,mid.png-640*85mAutoParallaxBackgroundTexture.load;如果没有,请添加此行如果你愿意,也请接受我的回答。谢谢!
            resourcesManager.mAutoParallaxBackgroundTexture.load();
    final Scene scene = new Scene();
    final AutoParallaxBackground autoParallaxBackground = new AutoParallaxBackground(0, 0, 0, 5);

    int CAMERA_HEIGHT = 480;
    autoParallaxBackground.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(0.0f, new Sprite(0, CAMERA_HEIGHT - resourcesManager.mParallaxLayerBack.getHeight(), resourcesManager.mParallaxLayerBack,vbom)));
    autoParallaxBackground.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(-5.0f, new Sprite(0, 80,  resourcesManager.mParallaxLayerMid, vbom)));
    autoParallaxBackground.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(-10.0f, new Sprite(0, CAMERA_HEIGHT - resourcesManager.mParallaxLayerFront.getHeight(),  resourcesManager.mParallaxLayerFront, vbom)));
    scene.setBackground(autoParallaxBackground);
 return scene; 

}
resourcesManager.mAutoParallaxBackgroundTexture.load();