Javascript 谷歌地图API v3:地面平滑缩放覆盖

Javascript 谷歌地图API v3:地面平滑缩放覆盖,javascript,google-maps,google-maps-api-3,Javascript,Google Maps,Google Maps Api 3,我有一个静态图像,我想能够放大谷歌地图API。然而,我没有任何更高分辨率的瓷砖可用,所以我的想法是简单地放大一幅图像并相应地拉伸它。如果我使getTileURL()函数返回空值,并将图像定义为地面覆盖,那么这就可以了。问题是,放大地面覆盖图的图像必须调整其大小并重新定位,您可以清楚地注意到这一过程。这是《谷歌地图开发人员指南》中的一个例子,它也有同样的问题: 如果放大地图,会注意到图像在一瞬间再次以常规大小显示,然后拉伸并重新定位以适应坐标 有没有办法完全禁用它?我知道它可以平滑地放大图像,因

我有一个静态图像,我想能够放大谷歌地图API。然而,我没有任何更高分辨率的瓷砖可用,所以我的想法是简单地放大一幅图像并相应地拉伸它。如果我使
getTileURL()
函数
返回空值
,并将图像定义为地面覆盖,那么这就可以了。问题是,放大地面覆盖图的图像必须调整其大小并重新定位,您可以清楚地注意到这一过程。这是《谷歌地图开发人员指南》中的一个例子,它也有同样的问题:

如果放大地图,会注意到图像在一瞬间再次以常规大小显示,然后拉伸并重新定位以适应坐标


有没有办法完全禁用它?我知道它可以平滑地放大图像,因为它可以通过常规图像分幅放大图像,并在加载更高分辨率的分幅后立即替换它们。是否有可能以某种方式模拟GroundOverlays的这种效果?

您找到解决此问题的方法了吗?不幸的是,没有,我仍然对它感兴趣。如果你真的找到了解决方案,如果你能发布,我将不胜感激。我不知道这个线程是否仍然处于打开状态,但我感兴趣的是通过访问groundoverlay的onAdd()函数等来创建一个子类,如果有人知道如何做的话,可以使用OverlayView基类?我这样说是因为叠加视图和地面叠加的坐标投影不同。因此,自定义叠加图像有时会有一个坐标偏移,而groundoverlays将其正确放置,但如Stjepan所述,具有可怕的“缩放平滑”