Javascript 画布是否从底部中心图像角度旋转?

Javascript 画布是否从底部中心图像角度旋转?,javascript,html,canvas,rotation,Javascript,Html,Canvas,Rotation,如何使用画布html5元素从底部中心角度旋转图像 <html> <head> <title>test</title> <script type="text/javascript"> function startup() { var canvas = document.getElementById('canvas');

如何使用画布html5元素从底部中心角度旋转图像

<html>
    <head>
        <title>test</title>
        <script type="text/javascript">
            function startup() {
                var canvas = document.getElementById('canvas');
                var ctx = canvas.getContext('2d');
                var img = new Image();
                img.src = 'player.gif';
                img.onload = function() {
                    ctx.translate(185, 185);
                    ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);
                    ctx.drawImage(img, 0, 0, 64, 120);
                }
            }
        </script>
    </head>
    <body onload='startup();'>
        <canvas id="canvas" style="position: absolute; left: 300px; top: 300px;" width="800" height="800"></canvas>
    </body>
</html>

测试
函数启动(){
var canvas=document.getElementById('canvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
var img=新图像();
img.src='player.gif';
img.onload=函数(){
翻译(185185);
ctx.旋转(90*Math.PI/180);
ctx.drawImage(img,0,0,64,120);
}
}
不幸的是,这似乎使它从图像的左上角旋转。有什么想法吗


编辑:最后,物体(太空船)必须像时钟指针一样旋转,就像它在向右/向左旋转一样。

首先,你必须平移到你想旋转的点。在这种情况下,图像尺寸为64 x 120。要围绕要平移到32220的底部中心旋转

ctx.translate(32, 120);
这会将您带到图像的底部中心。然后旋转画布:

ctx.rotate(90 * Math.PI/180);
旋转90度

然后,在绘制图像时,请尝试以下操作:

ctx.drawImage(img, -32, -120, 64, 120);

??这行得通吗?

正确答案当然是文森特的答案。
我在旋转/平移这件事上做了点手脚,我想我的小实验会很有趣:

<html>
  <head>
    <title>test</title>
    <script type="text/javascript">
    canvasW = canvasH = 800;
    imgW = imgH = 128;
    function startup() {
      var canvas = document.getElementById('canvas');
      var ctx = canvas.getContext('2d');
      // Just to see what I do...
      ctx.strokeRect(0, 0, canvasW, canvasH);
      var img = new Image();
      img.src = 'player.png';
      img.onload = function() {
        // Just for reference
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 128, 128);
        ctx.drawImage(img, canvasW/2 - imgW/2, canvasH/2 - imgH/2, 128, 128);
        mark(ctx, "red");
        // Keep current context (transformations)
        ctx.save();
        // Put bottom center at origin
        ctx.translate(imgW/2, imgH);
        // Rotate
        // Beware the next translations/positions are done along the rotated axis
        ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
        // Mark new origin
        mark(ctx, "red");
        // Restore position
        ctx.translate(-imgW/2, -imgH);
        ctx.drawImage(img, 0, 0, imgW, imgH);
        mark(ctx, "green");
        // Draw it an wanted position
        ctx.drawImage(img, canvasW/2, canvasH/3, imgW, imgH);
        // Move elsewhere:
        ctx.translate(canvasW/2, canvasH/2);
        ctx.drawImage(img, 0, 0, imgW, imgH);
        mark(ctx, "blue");
        ctx.restore();
      }
    }
    function mark(ctx, color) {
     ctx.save();
//~      ctx.fillStyle = color;
//~      ctx.fillRect(-2, -2, 4, 4);
     ctx.strokeStyle = color;
     ctx.strokeRect(0, 0, imgW, imgH);
     ctx.restore();
    }
    </script>
  </head>
  <body onload='startup();'>
    <canvas id="canvas" style="position: absolute; left: 300px; top: 300px;" width="800" height="800"></canvas>
  </body>
</html>

测试
canvasW=canvasH=800;
imgW=imgH=128;
函数启动(){
var canvas=document.getElementById('canvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
//只是想看看我在做什么。。。
ctx.strokeRect(0,0,canvasW,canvasH);
var img=新图像();
img.src='player.png';
img.onload=函数(){
//仅供参考
ctx.drawImage(img,0,0,128,128);
ctx.drawImage(img,canvasW/2-imgW/2,canvasH/2-imgH/2128128);
标记(ctx,“红色”);
//保持当前上下文(转换)
ctx.save();
//将底部中心置于原点
ctx.翻译(imgW/2,imgH);
//轮换
//注意,下一个平移/位置是沿着旋转轴进行的
ctx.旋转(45*Math.PI/180);
//标新立异
标记(ctx,“红色”);
//恢复位置
ctx.翻译(-imgW/2,-imgH);
ctx.drawImage(img,0,0,imgW,imgH);
标记(ctx,“绿色”);
//把它画成通缉犯的位置
ctx.drawImage(img、canvasW/2、canvasH/3、imgW、imgH);
//迁往别处:
ctx.翻译(canvasW/2,canvasH/2);
ctx.drawImage(img,0,0,imgW,imgH);
标记(ctx,“蓝色”);
ctx.restore();
}
}
功能标记(ctx,彩色){
ctx.save();
//~ctx.fillStyle=颜色;
//~ctx.fillRect(-2,-2,4,4);
ctx.strokeStyle=颜色;
ctx.strokeRect(0,0,imgW,imgH);
ctx.restore();
}
我遇到的问题是,定位旋转的图形很困难,因为它是沿着旋转轴的:要么我们必须做一些三角数学来在原始原点绘制,要么我们必须在二次隐藏画布上绘制,然后在目标画布上绘制。
除非别人有更好的主意?


<html>
  <head>
    <title>Canvas Pinball flippers by stirfry</title>
    <script type="application/x-javascript">
     /*THIS SCRIPT ADAPTED BY STIRFRY. SOURCE TEETHGRINDER no warranty or liability implied or otherwise. use at your own risk. No credit required. Enjoy.stirfry.thank(you)*/
    var img = new Image();
                            //img.src = "flipper.gif";//right
    img.src="http://i39.tinypic.com/k1vq0x.gif"
    var img2 = new Image();
                             //img2.src = "flipper2.gif";//left
    img2.src ="http://i42.tinypic.com/14c8wht.gif"
    var gAngle = 0;
    gAngle = 60;
    stop = false;
    inertia = .8;
    vel = 10;
    k = 0.1;

    function drawagain(){
      gAngle = 60;
      stop = false;
      inertia = .8;
      vel = 10;
      k = 0.1;
     draw()
   }

   function draw(){
     var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
     ctx.save();

        vel = ( vel * inertia ) + ( -gAngle * k );

        gAngle += vel;

        ctx.fillStyle = 'rgb(255,255,255)';
        ctx.fillRect (0, 0, 600, 600);

        ctx.translate(380, 480);              //location of the system
        ctx.rotate( gAngle * Math.PI / 180 );//rotate first then draw the flipper
        ctx.drawImage(img, -105, -16); 
ctx.restore();
ctx.save();
        ctx.translate(120, 480);              //location of the system
        ctx.rotate( -1*gAngle * Math.PI / 180 );//rotate first then draw the flipper
        ctx.drawImage(img2, -18, -16); 

ctx.restore();

        if( !stop )
          setTimeout(draw, 30);
      }

    </script>
    <style type="text/css">
      body { margin: 20px; font-family: arial,verdana,helvetica; background: #fff;}
      h1 { font-size: 140%; font-weight:normal; color: #036; border-bottom: 1px solid #ccc; }
      canvas { border: 2px solid #000; float: left; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; }
      pre { float:left; display:block; background: rgb(238,238,238); border: 1px dashed #666; padding: 15px 20px; margin: 0 0 10px 0; }
      .gameLayer {position: absolute; top: 0px; left: 0px;}
      #scoreLayer {font-family: arial; color: #FF0000; left: 10px; font-size: 70%; }
      #windowcontainer {position:relative; height:300px;}
    </style>
  </head>

  <body onload="draw()">
    <div id="windowcontainer">
      <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
      <INPUT VALUE="flip" TYPE=BUTTON onClick="drawagain();"><br/>
    </div>

  </body>
</html>
stirfry帆布弹球鞋 /*这个剧本由斯蒂弗里改编。SOURCE TEETHGRINDER无任何暗示或其他担保或责任。使用风险自负。不需要学分。祝你玩得愉快。斯蒂弗里。谢谢(你)*/ var img=新图像(); //img.src=“flipper.gif”//正确的 img.src=”http://i39.tinypic.com/k1vq0x.gif" var img2=新图像(); //img2.src=“flipper2.gif”//左边 img2.src=”http://i42.tinypic.com/14c8wht.gif" var-gAngle=0; 恒河=60; 停止=错误; 惯性=.8; vel=10; k=0.1; 函数{ 恒河=60; 停止=错误; 惯性=.8; vel=10; k=0.1; 画() } 函数绘图(){ var ctx=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.save(); vel=(vel*惯性)+(-gAngle*k); 恒河+=水平; ctx.fillStyle='rgb(255255)'; ctx.fillRect(0,060600); translate(380480);//系统的位置 ctx.rotate(gAngle*Math.PI/180);//首先旋转,然后绘制鳍状肢 ctx.drawImage(img,-105,-16); ctx.restore(); ctx.save(); translate(120480);//系统的位置 ctx.rotate(-1*gAngle*Math.PI/180);//首先旋转,然后绘制鳍状肢 ctx.drawImage(img2,-18,-16); ctx.restore(); 如果(!停止) 设置超时(绘图,30); } 正文{margin:20px;字体系列:arial、verdana、helvetica;背景:#fff;} h1{字体大小:140%;字体大小:普通;颜色:#036;边框底部:1px实心#ccc;} 画布{border:2px solid#000;float:left;margin right:20px;margin bottom:20px;} 前置{浮点:左;显示:块;背景:rgb(238);边框:1px虚线#666;填充:15px 20px;边距:0 10px 0;} .gameLayer{位置:绝对;顶部:0px;左侧:0px;} #scoreLayer{字体系列:arial;颜色:#FF0000;左:10px;字体大小:70%;} #windowcontainer{位置:相对;高度:300px;}

当我需要旋转从指定点(中心)开始的文本时,我使用过这个选项吗


真令人惊讶:再次感谢。我想我现在已经掌握了窍门。更新:不过有一个问题,我认为左边的宽度太大了,所以被切断了。有没有办法解决这个问题,但仍然有这么大的角度?看起来我通过设置ctx.translate(232,120);-将您的答案设置为已接受答案:)@Vincent请您调查一下。谢谢:)它将为您添加强大的跨浏览器支持,这不是一回事
ctx.save(); 
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(degree*Math.PI/180);
ctx.translate(-x,-y);   
ctx.fillText(text,x,y); 
ctx.stroke();   
ctx.restore();