Javascript Three.js OBJLoader.obj模型不投射阴影

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我正在进行一个项目,希望允许从OBJLoader.js加载的.OBJ模型从聚光灯投射阴影。灯光将投射来自其他普通对象的阴影,但.OBJ似乎不会投射阴影

故障的可能症状如下: 当在地板上单击时创建这些普通对象时,它们将被输入到数组对象[]中,从而使它们可以单击以在自身顶部添加对象。.OBJ模型也被添加到这个数组中,但是我不能单击它在上面添加模型;好像光线投射器没有检测到它

我将包含所有代码,因为问题可能存在于不可预见的地方

工作链接可用

尝试在地板上单击以查看其他对象如何投射阴影

有人有什么想法吗?杜布先生?你在外面吗?:)

ps:我不知道为什么在我的浏览器中,我留下的链接指向一个名为“4safe.in”的恶意软件网站。尝试复制和粘贴链接,我想

以防万一-下面是一段代码,其中包含了可能导致问题的大部分原因

    renderer.shadowMapEnabled = true;///////////////////////////////////////////// RENDERER /// <------------Renderer and lights set up to cast shadows
    light.castShadow = true;
    light.shadowDarkness = 1;
    renderer.shadowMapSoft = true;
    floor.receiveShadow = true;

    var texture = new THREE.Texture();
    var loader = new THREE.ImageLoader();
    loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {

        texture.image = event.content;
        texture.needsUpdate = true;

    } );
    loader.load( 'modeltest/ash_uvgrid01.jpg' );

    // model

    var loader = new THREE.OBJLoader();
    loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {

        var newModel = event.content;

         newModel.traverse( function ( child ) {

             if ( child instanceof THREE.Mesh ) {

                 child.material.map = texture;

            }

         } );

        newModel.position.set (200,30,0);
        newModel.castShadow = true;///////////////////////////// <------ This doesn't seem to be working.
        scene.add( newModel );
        objects.push( newModel );/////////////////////////////// <------ The other HINT: because of this, the raycaster SHOULD allow us to click the model and create a new block. But we can't.


    });

    loader.load( 'modeltest/male02.obj' );

renderer.shadowMapEnabled=true;//////////////渲染器//对象的每个子网格必须将
castShadow
设置为
true

newModel.traverse( function ( child ) {

    if ( child instanceof THREE.Mesh ) {

        child.material.map = texture;
        child.castShadow = true;

    }

} );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects, true );
要获取
raycaster.intersectObjects()
以处理对象,需要将递归标志设置为
true

newModel.traverse( function ( child ) {

    if ( child instanceof THREE.Mesh ) {

        child.material.map = texture;
        child.castShadow = true;

    }

} );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects, true );

three.js r.57

非常感谢!在我茫然地盯着屏幕看了一天之后,这首歌第一次完美地发挥了作用。非常感谢。(现在我只需要弄清楚这些变化到底意味着什么!)