Javascript KineticJS.on()不处理克隆形状
我正在制作一个可编辑的模式,用户可以使用和重用它来制作一个更大的模式。 当用户将第一个小模式拖动到大模式网格中时,我将其克隆,添加到另一层,让用户重用或编辑它。 克隆的节点仍然是可编辑和可拖动的,但绑定的事件不会通过交互触发。 这是我的密码:Javascript KineticJS.on()不处理克隆形状,javascript,html,kineticjs,Javascript,Html,Kineticjs,我正在制作一个可编辑的模式,用户可以使用和重用它来制作一个更大的模式。 当用户将第一个小模式拖动到大模式网格中时,我将其克隆,添加到另一层,让用户重用或编辑它。 克隆的节点仍然是可编辑和可拖动的,但绑定的事件不会通过交互触发。 这是我的密码: var B = A = new Kinetic.Shape(); var stage = new Kinetic.Stage({ container: 'container', width: 1000, height: 650
var B = A = new Kinetic.Shape();
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 1000,
height: 650
});
var Alayer = new Kinetic.Layer();
var Blayer = new Kinetic.Layer();
var BGrid = new Kinetic.Group();
for(var v = 0; v < 4; v++){
for(var h = 0; h < 4; h++){
(function(){
var grid = new Kinetic.Rect({
x: 300 + (h * 120),
y: 50 + (v *120),
width: 120,
height: 120,
stroke: 'black',
strokeWidth: 1,
listening: false
});
BGrid.add(grid);
})();
}
}
(function() {
var AS = new Kinetic.Rect({
x: 150,
y: 110,
width: 120,
height: 120,
draggable:true,
stroke: 'black',
strokeWidth: 1,
offset: [60,60],
});
B = AS;
Alayer.add(B);
})();
Blayer.add(BGrid);
stage.add(Blayer);
stage.add(Alayer);
Blayer.on('click', function(evt) {
B = evt.targetNode;
B.setStroke('red');
});
B.on('dragend',function(){
var px = B.getX();
var py = B.getY();
//some code that's not executing
});
A.on('dragend',function(){
var sx = A.getX();
var sy = A.getY();
if((300 < sx && sx < 780) && (50 < sy && sy < 530)){
A.moveTo(Blayer);
B = A;
var C = A.clone();
C.setPosition(150,110);
Alayer.add(C);
A = C;
}else{
A.setPosition(150,110);
}
Alayer.draw();
Blayer.draw();
});
var B=A=new dynamic.Shape();
var阶段=新的动力学阶段({
容器:'容器',
宽度:1000,
身高:650
});
var Alayer=新的动能层();
var Blayer=新的动能层();
var BGrid=new dynamic.Group();
对于(var v=0;v<4;v++){
对于(var h=0;h<4;h++){
(功能(){
var grid=新的动能.Rect({
x:300+(高*120),
y:50+(v*120),
宽度:120,
身高:120,
笔画:“黑色”,
冲程宽度:1,
听:错
});
BGrid.add(网格);
})();
}
}
(功能(){
var AS=新的动能.Rect({
x:150,
y:110,
宽度:120,
身高:120,
真的,
笔画:“黑色”,
冲程宽度:1,
偏移量:[60,60],
});
B=AS;
A.添加(B);
})();
添加(BGrid);
阶段。添加(Blayer);
阶段。添加(Alayer);
Blayer.on('click',函数(evt){
B=evt.targetNode;
B.调整行程(“红色”);
});
B.on('dragend',function(){
var px=B.getX();
var py=B.getY();
//一些没有执行的代码
});
A.on('dragend',function(){
var sx=A.getX();
var sy=A.getY();
如果((300
我非常感谢您的帮助。您有打字错误:
B.on('dragend',function(){
var px = B.getX();
var py = B.getY(); // not b.getY();
alert("dragend!");
//some code that's executing
});
这是我提出的解决方案,不确定它是否对任何人都有帮助,但我希望它确实有帮助
stage.on('dragend',function(e){
var t = e.targetNode;
var n = t.getName();
var sx = t.getAbsolutePosition().x;
if(300 < sx && sx < 780 && n == 'A'){
//previous code for A
}else if(300 < sx && sx < 780 && n != 'A'){
//previous code for B
}else if(n == 'A'){
t.setAbsolutePosition(150,110);
}else{
t.remove();
}
stage.draw();
});`
stage.on('dragend',函数(e){
var t=e.targetNode;
var n=t.getName();
var sx=t.getAbsolutePosition().x;
如果(300
当我缩短代码时输入了拼写错误,所以这不是问题所在。由于某些原因,.on()不止一次工作。您的JSFIDLE只在第一个dragstart上工作,不会克隆形状。但我想我已经明白了。目前正在编辑我的代码,不久将发布最终结果。谢谢