Javascript 尝试建立一个宾果游戏,而循环无限,可以';我似乎找不到原因
我正在尝试创建一个宾果游戏 这是给我们的任务。我写了所有我需要的函数,但是“main”函数运行整个程序,它有一个循环,不会停止。 我似乎不知道是什么使它无限,因为我给了它一个在最后停止的条件 代码有点长。我希望你能帮助我Javascript 尝试建立一个宾果游戏,而循环无限,可以';我似乎找不到原因,javascript,infinite-loop,Javascript,Infinite Loop,我正在尝试创建一个宾果游戏 这是给我们的任务。我写了所有我需要的函数,但是“main”函数运行整个程序,它有一个循环,不会停止。 我似乎不知道是什么使它无限,因为我给了它一个在最后停止的条件 代码有点长。我希望你能帮助我 var gNums=[] 变量gPlayers=[ { 名称:'player1', 命中率:0, 董事会:creatBingoBoard() }, { 名称:'player2', 命中率:0, 董事会:creatBingoBoard() } ] //var check=gPl
var gNums=[]
变量gPlayers=[
{
名称:'player1',
命中率:0,
董事会:creatBingoBoard()
},
{
名称:'player2',
命中率:0,
董事会:creatBingoBoard()
}
]
//var check=gPlayers[0]。线路板[0][0]。isHit=true
//console.table(PrintBingBoard(gPlayers[0].board))
//控制台.table(printBingoBoard(gPlayers[1].board))
//var check=gPlayers[0]。线路板[0][0]。isHit=true
玩宾果游戏
//console.table(gPlayers[0].board)
函数playBingo(){
//调试器
resetNums()
var isVictory=错误
而(!胜利){
//console.log('仍在运行!')
var calledNum=drawNum(gNums)
//console.log(calledNum)
对于(var i=0;!isVictory&&i }
在markBoard
中,您检查player.board[i][j]
的值。这是一个对象,但您将其与一个数字进行比较。您所追求的数值似乎是player.board[i][j]。值
正如其他人在评论中所述,解决此类问题的最佳方法是使用调试器。Chrome Developer Tools允许您附加断点并检查代码中对象的值。但是,记录变量的值也是一个很好的调试工具。在
markBoard
中,您可以检查player.board[i][j]。值
正如其他人在评论中所述,解决此类问题的最佳方法是使用调试器。Chrome Developer Tools允许您附加断点并检查代码中对象的值。但是,记录变量的值也是一个很好的调试工具。成功了
我尽量不把你的代码弄乱太多
我的更改用/标记,使其正常工作
我尽量不把你的代码弄乱太多
我的更改标记为/var gNums=[]
变量gPlayers=[
{
名称:'player1',
命中率:0,
董事会:creatBingoBoard()
},
{
名称:'player2',
命中率:0,
董事会:creatBingoBoard()
}
]
//var check=gPlayers[0]。线路板[0][0]。isHit=true
console.table(PrintBingBoard(gPlayers[0].board))
控制台.table(printBingoBoard(gPlayers[1].board))
//var check=gPlayers[0]。线路板[0][0]。isHit=true
玩宾果游戏
//console.table(gPlayers[0].board)
函数playBingo(){
//调试器
resetNums()
var isVictory=错误
而(!胜利){
//console.log('仍在运行!')
var calledNum=drawNum();
//var gNums=[]
变量gPlayers=[
{
名称:'player1',
命中率:0,
董事会:creatBingoBoard()
},
{
名称:'player2',
命中率:0,
董事会:creatBingoBoard()
}
]
//var check=gPlayers[0]。线路板[0][0]。isHit=true
console.table(PrintBingBoard(gPlayers[0].board))
控制台.table(printBingoBoard(gPlayers[1].board))
//var check=gPlayers[0]。线路板[0][0]。isHit=true
玩宾果游戏
//console.table(gPlayers[0].board)
函数playBingo(){
//调试器
resetNums()
var isVictory=错误
而(!胜利){
//console.log('仍在运行!')
var calledNum=drawNum();
//这看起来像是调试器的基本情况。你的宾果游戏规则是什么?我看到你允许玩家卡上有重复的数字。OP似乎还没有检查任何宾果游戏序列。OP,你是否在可疑的循环中每次迭代后都记录player.hitCounts
你的宾果游戏规则是什么?我看到你允许玩家卡上有重复的数字。OP似乎还没有检查任何宾果游戏序列
var gNums = []
var gPlayers = [
{
name: 'player1',
hitCounts: 0,
board: creatBingoBoard()
},
{
name: 'player2',
hitCounts: 0,
board: creatBingoBoard()
}
]
// var check=gPlayers[0].board[0][0].isHit = true
console.table(printBingoBoard(gPlayers[0].board))
console.table(printBingoBoard(gPlayers[1].board))
// var check = gPlayers[0].board[0][0].isHit = true
playBingo()
// console.table(gPlayers[0].board)
function playBingo() {
// debugger
resetNums()
var isVictory = false
while (!isVictory) {
// console.log('still running!')
var calledNum = drawNum();
//<-- Fix 1 for some reason callednum is coming as Undefined
if(calledNum){
// console.log(calledNum)
for (var i = 0; !isVictory && i < gPlayers.length; i++) {
var player = gPlayers[i]
markBoard(player, calledNum)
isVictory = checkBingo(player)
}
}
//<-- Fix 2 I am stopping fo gNums is empty
if(gNums.length == 0) isVictory=true;
}
console.table(printBingoBoard(gPlayers[0].board))
console.table(printBingoBoard(gPlayers[1].board))
}
function creatBingoBoard() {
resetNums()
var board = [];
const SIZE = 5;
for (var i = 0; i < SIZE; i++) {
board[i] = [];
for (var j = 0; j < SIZE; j++) {
board[i][j] = {
value: getRandomIntInclusive(0, 25),
isHit: false
}
}
}
return board;
}
function printBingoBoard(board) {
var bingoBoardCopy = []
var size = board.length
for (var i = 0; i < size; i++) {
bingoBoardCopy[i] = []
for (var j = 0; j < size; j++) {
if (board[i][j].isHit === true) {
bingoBoardCopy[i][j] = board[i][j].value + 'v'
} else bingoBoardCopy[i][j] = board[i][j].value
}
}
return bingoBoardCopy
}
function resetNums() {
gNums = []
for (var i = 0; i < 25; i++) {
gNums.push(i)
}
return gNums
}
function drawNum() {
var index = getRandomIntInclusive(0, gNums.length);
var num = gNums[index];
gNums.splice(index, 1);
return num;
}
function markBoard(player, calledNum) {
for (var i = 0; i < player.board.length; i++) {
for (var j = 0; j < player.board.length; j++) {
var cell = player.board[i][j]
//<-- Fix3 Cell is a object so we need to check with value
if (cell.value === calledNum) {
player.hitCounts++
cell.isHit = true
}
}
}
printBingoBoard(player.board)
}
function checkBingo(player) {
// for (var i = 0; i < player.length; i++) {
// if (player.hitsCount === 25) return true
if (player.hitCounts === 25) {
return true
}
return false;
}
function getRandomIntInclusive(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //The maximum is inclusive and the minimum is inclusive
}