Javascript 在html5画布中使用鼠标旋转图像
我在使用html5用鼠标旋转图像时遇到了一些问题。我有一个背景图像和一个前景图像。图像显示正确,但我无法使前景图像旋转Javascript 在html5画布中使用鼠标旋转图像,javascript,jquery,html,rotation,html5-canvas,Javascript,Jquery,Html,Rotation,Html5 Canvas,我在使用html5用鼠标旋转图像时遇到了一些问题。我有一个背景图像和一个前景图像。图像显示正确,但我无法使前景图像旋转 var canvas = document.getElementById("canvas"), ctx = canvas.getContext("2d"); var canvasOffset = $("#canvas").offset(); var offsetCX = canvasOffset.left; var offsetCY = canvasOffset.top;
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
var canvasOffset = $("#canvas").offset();
var offsetCX = canvasOffset.left;
var offsetCY = canvasOffset.top;
var cx = canvas.width / 2;
var cy = canvas.height / 2;
var r = -2.3;
var background = new Image();
background.src = "http://i.imgur.com/dHDMocI.png";
background.onload = function drawBackground() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(background, 0, 0);
var pijl = new Image();
pijl.src = "http://i.imgur.com/2N70aC1.png";
pijl.onload = function drawPijl() {
var xOffset = pijl.width / -2;
var yOffset = pijl.height / -2;
ctx.save();
ctx.translate(242, 233);
ctx.rotate(r);
ctx.drawImage(pijl, xOffset, yOffset);
ctx.restore();
}
}
function handleMouseDown(e) {
mouseX = parseInt(e.clientX - offsetCX);
mouseY = parseInt(e.clientY - offsetCY);
drawBackground(false);
isDown = ctx.isPointInPath(mouseX, mouseY);
console.log(isDown);
}
function handleMouseUp(e) {
isDown = false;
}
function handleMouseOut(e) {
isDown = false;
}
function handleMouseMove(e) {
if (!isDown) {
return;
}
mouseX = parseInt(e.clientX - offsetCX);
mouseY = parseInt(e.clientY - offsetCY);
var dx = mouseX - cx;
var dy = mouseY - cy;
var angle = Math.atan2(dy, dx);
r = angle;
drawBackground();
}
$("#canvas").mousedown(function(e) {
handleMouseDown(e);
});
$("#canvas").mousemove(function(e) {
handleMouseMove(e);
});
$("#canvas").mouseup(function(e) {
handleMouseUp(e);
});
$("#canvas").mouseout(function(e) {
handleMouseOut(e);
});
以下是我的JSFIDLE:
我使用了这段代码的一部分,我对其进行了编辑以用于我的图片:
我的目标是能够在按下鼠标时围绕其中心旋转前景图像(大白色箭头),并在释放鼠标时固定。我想我实现了我用错的代码。如果我手动更改变量“r”(角度)并运行代码,则图像确实会旋转
任何帮助都将不胜感激。Scope
第一个问题是变量/函数范围不正确造成的。查看这些错误(它们将出现在控制台中):
未捕获引用错误:isDown
未定义
未捕获引用错误:drawPijl
未定义
未捕获引用错误:pijl
未定义
正确界定这三个方面
逻辑
能够进行研究是一项宝贵的技能。看
编码实践
可以很容易地浓缩为:
$("#canvas").mousedown(handleMouseDown);
$("#canvas").mousemove(handleMouseMove);
$("#canvas").mouseup(handleMouseUp);
$("#canvas").mouseout(handleMouseOut);
这些是你的主要问题 快乐编码
下面是一个有效的示例,它演示了另一个可能需要修复的问题。Scope 第一个问题是变量/函数范围不正确造成的。查看这些错误(它们将出现在控制台中): 未捕获引用错误:
isDown
未定义
未捕获引用错误:drawPijl
未定义
未捕获引用错误:pijl
未定义
正确界定这三个方面
逻辑
能够进行研究是一项宝贵的技能。看
编码实践
可以很容易地浓缩为:
$("#canvas").mousedown(handleMouseDown);
$("#canvas").mousemove(handleMouseMove);
$("#canvas").mouseup(handleMouseUp);
$("#canvas").mouseout(handleMouseOut);
这些是你的主要问题 快乐编码
这是一个有效的解决方案,并演示了另一个可能需要解决的问题。对于html5画布,我是一个新手,所以我不确定是否能够用这些信息解决它,但我肯定会尝试一下。谢谢。@ArnoVosman请参见编辑。这里有一个实用的小提琴:试着用它。我希望这会有帮助。但你必须纠正旋转算法。@DmitriyLoskutov,谢谢!我将您的一些代码编辑成这样:现在似乎工作得更好了。剩下的唯一问题是我无法单击箭头,因为它将跳转到另一个位置(-pi/2弧度)。你知道为什么吗-编辑:将pi/2添加到“angle”变量中,它成功了!对于html5画布,我是一个新手,所以我不确定是否能够用这些信息修复它,但我肯定会尝试一下。谢谢。@ArnoVosman请参见编辑。这里有一个实用的小提琴:试着用它。我希望这会有帮助。但你必须纠正旋转算法。@DmitriyLoskutov,谢谢!我将您的一些代码编辑成这样:现在似乎工作得更好了。剩下的唯一问题是我无法单击箭头,因为它将跳转到另一个位置(-pi/2弧度)。你知道为什么吗-编辑:将pi/2添加到“angle”变量中,它成功了!